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Mehr Sicherheit ohne lästige Einrichtungsprobleme.

Es ist nicht so, dass Unternehmen das Thema Sicherheit nicht ernst nehmen – die meisten benötigen lediglich eine einfachere Möglichkeit, entsprechende Maßnahmen zu ergreifen.

Gute Sicherheit sollte nicht stundenlange Konfiguration, eine steile Lernkurve oder einen Supportanruf jedes Mal bedeuten, wenn etwas geändert werden muss. Wir haben Simple Security nach dem Grundsatz entwickelt, dass der Schutz sich in Ihre bestehende Arbeitsweise einfügen sollte, anstatt Ihnen noch mehr Arbeit aufzubürden. Das bedeutet: eine Einrichtung, die nur Minuten statt Tage dauert, eine Verwaltung, die von einem einzigen Bildschirm aus erfolgt – egal, wo Sie sich gerade befinden – und einen Schutz, der von Anfang an Teil des Geräts ist, anstatt etwas Zusätzliches, das konfiguriert werden muss.

Cloud-verwaltet über Nebula – einfach von überall aus zu verwalten
Integrierte Sicherheit, nicht nachträglich angefügt
Einfache Einrichtung in wenigen Minuten, nicht in d

Teilnahmebedingungen für das Gewinnspiel „Threat Wave“

1. Der Veranstalter und das Spiel

1.1. Bei dem Gewinnspiel („Gewinnspiel“) handelt es sich um „Threat Wave“, das von Zyxel Networks, Gladsaxevej 378, Søborg, 2860, Dänemark („Veranstalter“, „wir“, „uns“) durchgeführt wird.

1.2. „Threat Wave“ ist ein Spiel im Arcade-Stil, das zum Spaß und zur Werbung für die Sicherheitsprodukte von Zyxel Networks entwickelt wurde. Die Bedrohungen, Angriffe und Punktestände im Spiel sind fiktiv und vereinfacht dargestellt. Das Spiel stellt keine realen Cyberbedrohungen oder Netzwerksicherheit dar, simuliert oder testet diese nicht und gibt auch keinen Aufschluss über die Leistung oder Fähigkeiten von Zyxel-Produkten, einschließlich der USG FLEX H-Firewall. Nichts im Spiel stellt eine technische oder sicherheitsrelevante Beratung dar.

2. Teilnahmeberechtigung

2.1. Der Wettbewerb steht Personen offen, die mindestens 18 Jahre alt sind und ihren Wohnsitz in einem der folgenden Länder haben: Österreich, Belgien, Bulgarien, Kroatien, Zypern, Tschechien, Dänemark, Estland, Finnland, Frankreich, Deutschland, Griechenland, Ungarn, Island, Irland, Italien, Lettland, Liechtenstein, Litauen, Luxemburg, Malta, Niederlande, Norwegen, Polen, Portugal, Rumänien, Slowakei, Slowenien, Spanien, Schweden, Schweiz, Türkei, Vereinigtes Königreich.

2.2. Von der Teilnahme am Gewinnspiel ausgeschlossen sind Mitarbeiter des Veranstalters, aller mit der Zyxel-Gruppe verbundenen Unternehmen sowie deren unmittelbare Familienangehörige und alle Personen, die beruflich mit dem Gewinnspiel oder dessen Durchführung in Verbindung stehen.

2.3. Mit der Teilnahme bestätigen die Teilnehmer, dass sie die oben genannten Teilnahmebedingungen erfüllen.

2.4. Der Veranstalter kann die Teilnahmeberechtigung jedes Teilnehmers, einschließlich der des vorläufigen Gewinners einer Runde, überprüfen und einen Nachweis der Teilnahmeberechtigung verlangen. Stellt der Veranstalter fest, dass eine Teilnahme oder die dafür verwendete E-Mail-Adresse einer gemäß Abschnitt 2.2 ausgeschlossenen Person gehört oder mit dieser in Verbindung steht – einschließlich eines unmittelbaren Familienangehörigen eines Mitarbeiters des Veranstalters oder eines Unternehmens der Zyxel-Gruppe –, wird diese Teilnahme disqualifiziert. Hätte der disqualifizierte Beitrag andernfalls gewonnen, wird der Preis an den Teilnehmer mit der nächsthöchsten teilnahmeberechtigten Punktzahl in dieser Runde vergeben; dies wird bei Bedarf so lange wiederholt, bis ein teilnahmeberechtigter Gewinner ermittelt wurde. „Unmittelbare Familienangehörige“ sind Ehepartner oder Lebenspartner, Eltern, Kinder oder Geschwister sowie alle Personen, die im selben Haushalt leben.

3. Teilnahmebedingungen

3.1. Um teilzunehmen, müssen die Teilnehmer „Threat Wave“ unter threatwave.zyxel.cloud spielen und nach Beendigung eines Spiels ihre Punktzahl über das Teilnahmeformular einreichen, wobei sie Folgendes angeben müssen: einen Namen für die Rangliste; ihren Vornamen, Nachnamen und ihre E-Mail-Adresse; die Angabe, welche Kategorie am besten auf sie zutrifft (Privatperson, IT-Händler, MSP oder Installateur); sowie, falls sie für ein Unternehmen tätig sind, den Namen ihres Unternehmens. Die Spiele werden nicht gespeichert, daher muss jedes Spiel beendet und die Punktzahl übermittelt werden, bevor die Seite geschlossen wird.

3.2. Die Teilnahme ist kostenlos. Es ist kein Kauf erforderlich. Die Teilnahme ist nicht auf eine geschäftliche oder berufliche Tätigkeit beschränkt.

3.3. Der Wettbewerb läuft zunächst vom 5. Oktober 2026 bis zum 31. März 2027 („Wettbewerbszeitraum“) und ist in zwei vierteljährliche Runden unterteilt:

  • Q4-Runde: 5. Oktober 2026, 00:01 Uhr (MEZ) – 31. Dezember 2026, 23:59 Uhr (MEZ)

  • Q1-Runde: 1. Januar 2027, 00:01 Uhr (MEZ) – 31. März 2027, 23:59 Uhr (MEZ)

3.4. Die Rangliste und die höchste Punktzahl jedes Teilnehmers werden zu Beginn jeder vierteljährlichen Runde zurückgesetzt. Die Punktzahlen werden nicht von einer Runde in die nächste übertragen – jede Runde wird unabhängig bewertet und hat ihren eigenen Gewinner.

3.5. Beiträge, die außerhalb des Wettbewerbszeitraums eingehen, werden nicht berücksichtigt.

3.6. Die Teilnehmer können so viele Spiele spielen, wie sie möchten. Jeder Teilnehmer darf pro Tag bis zu 5 Einsendungen einreichen. Die tägliche Anzahl der Einsendungen wird um Mitternacht britischer Zeit zurückgesetzt.

3.7. Sobald ein Teilnehmer seine 5 Teilnahmen für den Tag aufgebraucht hat, kann er einmal pro Tag 5 zusätzliche Teilnahmen freischalten, indem er eine der Freigabeoptionen im Spiel nutzt: „Per E-Mail an einen Freund senden“, wodurch die eigene E-Mail-App des Teilnehmers mit einer versandbereiten Nachricht geöffnet wird; oder „Mein Ergebnis teilen“, wodurch der Teilnehmer sein Ergebnisbanner auf LinkedIn, X, Facebook oder per E-Mail teilen oder das Bild speichern kann. Die 5 zusätzlichen Teilnahmen werden gutgeschrieben, sobald der Teilnehmer auf die Freigabeoption oder den Link klickt. Die Weitergaben werden nicht unabhängig überprüft: Die zusätzlichen Teilnahmen werden aus Kulanz gewährt und hängen nicht davon ab, ob die Nachricht oder der Beitrag tatsächlich versendet oder veröffentlicht wird. Sobald die zusätzlichen Teilnahmen freigeschaltet sind, wird das Ergebnis des gerade gespielten Spiels automatisch eingetragen. Pro Tag können nicht mehr als 10 Teilnahmen (5 reguläre und 5 zusätzliche) eingereicht werden.

3.8. Eine Teilnahme kann nur für eine Punktzahl eingereicht werden, die höher ist als die eigene höchste eingereichte Punktzahl des Teilnehmers in der aktuellen Runde; eine gleiche Punktzahl zählt nicht. Nur die höchste Punktzahl jedes Teilnehmers in einer Runde zählt für die Rangliste und das Ergebnis.

3.9. Eine Person wird anhand der bei der Teilnahme angegebenen E-Mail-Adresse identifiziert; Einträge, die unter einer anderen E-Mail-Adresse eingereicht werden – einschließlich solcher, bei denen möglicherweise ein Tippfehler vorliegt –, werden als separate Einträge behandelt. Der Veranstalter kann nach eigenem Ermessen Beiträge korrigieren oder zusammenführen, wenn er auf Antrag des Teilnehmers zu der Überzeugung gelangt ist, dass ein echter Fehler vorliegt; er ist jedoch nicht dazu verpflichtet.

3.10. Namen in der Rangliste dürfen aus bis zu 10 Buchstaben oder Ziffern bestehen. Sobald ein Teilnehmer einen Namen in der Rangliste verwendet hat, ist dieser für ihn reserviert und kann von niemand anderem verwendet werden. Die Rangliste zeigt die 10 besten Teilnehmer der aktuellen Runde mit ihrer jeweiligen Höchstpunktzahl an. Der Ranglistenname und die Punktzahl sind die einzigen Teilnahmedaten, die öffentlich angezeigt werden. Der Veranstalter kann jeden Ranglistennamen entfernen oder ändern, den er als anstößig oder anderweitig unangemessen erachtet.

4. Geschicklichkeitswettbewerb

4.1. „Threat Wave“ ist ein Geschicklichkeitswettbewerb. Das Ergebnis jeder Runde hängt davon ab, wie gut jeder Teilnehmer das Spiel spielt, einschließlich seiner Reaktionsgeschwindigkeit, Genauigkeit, seines Timings, der Nutzung von Deckung und der Wahl seiner Strategie. Der Gewinner wird nicht durch eine zufällige Ziehung, eine Lotterie oder ein anderes Zufallselement ermittelt.

4.2. Der Wettbewerb ist ein kostenloser Werbewettbewerb. Wie in Abschnitt 3.2 dargelegt, sind für die Teilnahme, das Spielen oder den Gewinn keinerlei Kauf, Zahlung, Einsatz oder Wette jeglicher Art erforderlich. Der Wettbewerb ist kein Glücksspiel- oder Wettdienst.

4.3. Alle Teilnehmer spielen dasselbe Spiel nach denselben Regeln und demselben Punktesystem. Punkte werden für die Vernichtung von Bedrohungen (10 bis 40 Punkte, je nach Bedrohung), die Vernichtung des Bonus-Zero-Day-Ziels (100 bis 300 Punkte) und das Bestehen jeder Welle (250 Punkte multipliziert mit der Wellennummer) vergeben. Die Punkte für jede Bedrohung werden auf dem Startbildschirm des Spiels angezeigt.

4.4. Wie bei jedem Arcade-Spiel variieren einige Details von Spiel zu Spiel, beispielsweise die Bewegungen und Schüsse der Bedrohungen sowie der Zeitpunkt, zu dem das Bonus-Zero-Day-Ziel erscheint. Diese Abweichungen gelten gleichermaßen für alle Teilnehmer und sind Teil der Herausforderung des Spiels. Die Teilnehmer können so viele kostenlose Spiele spielen, wie sie möchten, um zu üben und sich zu verbessern, und jede Runde dauert etwa drei Monate, sodass die höchste Punktzahl in einer Runde eher das Können des Teilnehmers als den Zufall widerspiegelt.

4.5. Bei Gleichstand entscheidet die früheste gültige Teilnahme gemäß Zeitstempel, wie in Abschnitt 5.2 dargelegt, und niemals eine Auslosung.

4.6. Der Veranstalter beabsichtigt, dass der Wettbewerb den Rechtsvorschriften jedes in Abschnitt 2.1 aufgeführten Landes entspricht. Sollte das Recht des Wohnsitzlandes eines Teilnehmers den Wettbewerb als Lotterie, ein Glücksspiel oder eine Gewinnspielverlosung einstufen würde, eine Lizenz, Registrierung, Anmeldung oder sonstige Formalität erfordern würde, die der Veranstalter nicht erfüllt hat, oder den Wettbewerb anderweitig verbieten oder einschränken würde, steht der Wettbewerb den Einwohnern dieses Landes nicht offen, es sei denn, es gelten die Bedingungen eines länderspezifischen Nachtrags, der gemäß Abschnitt 11.4 veröffentlicht wurde. Der Veranstalter kann Beiträge von Einwohnern dieses Landes ausschließen oder disqualifizieren; ein Preis, der an einen ausgeschlossenen Beitrag gegangen wäre, wird an den Teilnehmer mit der nächsthöchsten gültigen Punktzahl in dieser Runde vergeben.

5. Wie der Gewinner ermittelt wird

5.1. Für jede vierteljährliche Runde ist der Gewinner der teilnahmeberechtigte Teilnehmer, der die höchste in dieser Runde verzeichnete Punktzahl erreicht, wie sie durch das in Abschnitt 4.3 beschriebene Punktesystem des Spiels ermittelt wird.

5.2. Im Falle eines Gleichstands (zwei oder mehr Teilnehmer, die innerhalb einer Runde die gleiche höchste Punktzahl erreichen) ist der Teilnehmer mit der frühesten gültigen Teilnahme (gemessen am Zeitstempel) der Gewinner.

5.3. Die Entscheidung des Veranstalters über die Gewinnerpunktzahl und das Ergebnis bei Gleichstand ist endgültig. Über Streitigkeiten bezüglich der Punktevergabe wird keine Korrespondenz geführt, außer bei echten technischen Fehlern, die innerhalb von 7 Tagen nach Ende der jeweiligen Runde gemeldet werden.

6. Der Preis

6.1. Der Preis für jede vierteljährliche Runde ist ein iPad Wi-Fi mit 128 GB im Wert von 509,00 €.

6.2. Der Preis ist nicht übertragbar und es wird keine Barauszahlung angeboten, es sei denn, der Veranstalter entscheidet nach eigenem Ermessen anders.

6.3. Der Veranstalter behält sich das Recht vor, den Preis durch einen anderen von gleichem oder höherem Wert zu ersetzen, falls Umstände, die außerhalb seiner Kontrolle liegen, dies erforderlich machen.

6.4. Der Preis kann nur an eine Adresse in einem der in Abschnitt 2.1 aufgeführten Länder geliefert werden. Bei der Inanspruchnahme des Preises muss der Gewinner eine gültige Lieferadresse in einem dieser Länder angeben, die ausschließlich zur Zustellung des Preises verwendet wird. Kann der Gewinner eine solche Adresse nicht angeben, kann der Veranstalter den Preis an den Teilnehmer mit der nächsthöchsten gültigen Punktzahl in dieser Runde vergeben.

6.5. Der Veranstalter bestellt den Preis bei Apple und bezahlt ihn sowie etwaige von Apple im Rahmen dieses Kaufs berechnete Versandkosten. Der Preis wird vom Gewinner direkt von Apple oder dessen Versandpartner versandt. Alle sonstigen Kosten im Zusammenhang mit dem Preis oder dessen Lieferung, einschließlich etwaiger Steuern, Zölle oder Gebühren gemäß Abschnitt 6.6, gehen zu Lasten des Gewinners. Zur Organisation der Lieferung werden der Name, die Lieferadresse und die Kontaktdaten des Gewinners an Apple weitergegeben und ausschließlich zur Zustellung des Preises verwendet. Die Lieferung erfolgt gemäß den eigenen Lieferbedingungen und -fristen von Apple. Soweit gesetzlich zulässig, haftet der Veranstalter nicht für Verzögerungen, Verluste oder Beschädigungen während des Transports oder für eine fehlgeschlagene Zustellung aufgrund einer falschen oder unvollständigen Adresse. Kann der Preis nach angemessenen Versuchen nicht zugestellt werden, verfällt er möglicherweise und wird an den Teilnehmer mit der nächsthöchsten gültigen Punktzahl in dieser Runde vergeben.

6.6. Der Gewinner ist allein verantwortlich für alle Steuern, Abgaben oder sonstigen Gebühren, die durch den Gewinn, den Erhalt oder die Nutzung des Preises entstehen, sowie für die Meldung des Preises bei den zuständigen Behörden, sofern dies erforderlich ist. Dies umfasst jegliche Einkommensteuer oder Schenkungssteuer sowie – da der Preis direkt von Apple versandt wird – etwaige Zölle, Einfuhrumsatzsteuer, Bearbeitungsgebühren oder sonstige bei der Lieferung anfallende Kosten. Sofern die Gesetze des Landes des Gewinners den Veranstalter verpflichten, Steuern auf den Preis einzubehalten, abzuführen oder zu melden, ist der Veranstalter dazu berechtigt und kann vom Gewinner verlangen, alle hierfür erforderlichen Informationen bereitzustellen und dem Veranstalter einen Betrag in Höhe dieser Steuern zu zahlen, bevor der Preis bestellt wird. Verweigert der Gewinner die Zahlung fälliger Gebühren bei der Lieferung oder stellt er die erforderlichen Informationen nicht zur Verfügung bzw. zahlt er den entsprechenden Betrag nicht innerhalb von 14 Tagen nach Aufforderung, kann der Preis verfallen und an den Teilnehmer mit der nächsthöchsten gültigen Punktzahl in dieser Runde vergeben werden.

6.7. Der Preis wird ausschließlich mit der Standardgarantie des Herstellers geliefert. Soweit gesetzlich zulässig, übernimmt der Veranstalter keine eigene Gewährleistung für den Preis; etwaige Probleme mit dem Preis müssen beim Hersteller geltend gemacht werden.

7. Benachrichtigung der Gewinner

7.1. Der Gewinner jeder vierteljährlichen Runde wird innerhalb von 14 Tagen nach Ende dieser Runde per E-Mail an die bei der Teilnahme angegebene Adresse benachrichtigt. Teilnehmer sollten eine E-Mail-Adresse verwenden, die sie regelmäßig abrufen.

7.2. Der Gewinner muss innerhalb von 7 Tagen nach der Benachrichtigung antworten, um den Preis in Anspruch zu nehmen. Antwortet der Gewinner nicht innerhalb dieser Frist, behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Preis an den Teilnehmer mit der nächsthöchsten gültigen Punktzahl in dieser Runde zu vergeben.

7.3. Zum Zeitpunkt des Gewinns kann der Veranstalter den Gewinner gesondert um die Einwilligung bitten, seinen Namen und sein Unternehmen für Marketingzwecke im Anschluss an den Wettbewerb (z. B. eine Ankündigung in den sozialen Medien) zu verwenden. Diese Einwilligung unterscheidet sich von der allgemeinen Einwilligung zur Teilnahme am Wettbewerb, ist vollkommen freiwillig und stellt keine Voraussetzung für den Erhalt des Preises dar.

8. Datenschutz

8.1. Die durch die Teilnahme erhobenen personenbezogenen Daten (Vor- und Nachname, E-Mail-Adresse, Name in der Rangliste, die im Teilnahmeformular ausgewählte Beschreibung sowie, sofern angegeben, der Firmenname) werden zur Durchführung des Wettbewerbs gemäß der auf der Website von Zyxel Networks (www.zyxel.com) veröffentlichten Datenschutzerklärung („Datenschutzerklärung“) verwendet.

8.2. Die Erteilung der Einwilligung zu Marketingzwecken (ein separates Kontrollkästchen im Teilnahmeformular, das standardmäßig nicht angekreuzt ist) ist freiwillig und keine Voraussetzung für die Teilnahme am Wettbewerb. Teilnehmer können ihre Einwilligung zu Marketingzwecken jederzeit widerrufen.

8.3. Die Teilnahme-Daten werden bis zu 6 Monate nach Ende der Runde, in der sie eingereicht wurden, aufbewahrt und anschließend gelöscht, mit folgenden Ausnahmen: (a) Die Daten des Gewinners werden bis zu 1 Jahr nach Ende der Runde, in der er gewonnen hat, aufbewahrt; und (b) hat ein Teilnehmer seine Einwilligung zu Marketingzwecken erteilt, werden sein Name und seine E-Mail-Adresse gemäß der Datenschutzerklärung für Marketingzwecke so lange gespeichert, bis er diese Einwilligung widerruft.

8.4. E-Mail-Adressen, die über die Weiterleitungsoption „Per E-Mail an einen Freund“ eingegeben werden, dienen ausschließlich der Zählung der Weiterleitungen. Der Veranstalter wird sie nicht verwenden, um den Freund zu kontaktieren, und sie werden nicht länger als 6 Monate nach Ende der Runde aufbewahrt.

8.5. Wenn ein Teilnehmer im Teilnahmeformular die Option „Meine Daten auf diesem Gerät speichern“ auswählt, werden seine Daten im Webbrowser dieses Geräts gespeichert, sodass er sie nicht erneut eingeben muss. Diese Daten können jederzeit über die Option „Nicht Sie? Daten löschen“ im Teilnahmeformular gelöscht werden. Teilnehmer sollten diese Option auf einem gemeinsam genutzten Gerät nicht verwenden.

8.6. Teilnehmer können ihre Datenschutzrechte, einschließlich des Rechts auf Auskunft und Löschung, gemäß der Datenschutzerklärung ausüben.

9. Disqualifikation

9.1. Der Veranstalter behält sich das Recht vor, jeden Teilnehmer zu disqualifizieren, der: falsche oder irreführende Angaben macht; versucht, die Punktestände durch unzulässige Mittel zu manipulieren; gegen diese Teilnahmebedingungen verstößt; oder in sonstiger Weise in böswilliger Absicht im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel handelt.

9.2. Um automatisierten Missbrauch zu verhindern, kann der Veranstalter eine sehr intensive Nutzung des Spiels über ein einzelnes Netzwerk vorübergehend einschränken. Das normale Spiel wird davon nicht beeinträchtigt.

10. Haftungsbeschränkung

10.1. Soweit gesetzlich zulässig, übernimmt der Veranstalter keine Haftung für Verluste, Schäden oder Unannehmlichkeiten, die sich aus der Teilnahme am Gewinnspiel ergeben, es sei denn, eine solche Haftung kann gesetzlich nicht ausgeschlossen werden (z. B. bei Tod oder Körperverletzung aufgrund von Fahrlässigkeit).

10.2. Der Veranstalter haftet nicht für Spiele oder Teilnahmen, die aufgrund technischer Probleme – einschließlich Problemen mit dem Gerät, dem Browser oder der Internetverbindung eines Teilnehmers – verloren gehen, unterbrochen oder nicht erfasst werden.

10.3. Vorbehaltlich der Ausnahmen in Abschnitt 10.1 beschränkt sich die maximale Haftung des Veranstalters im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel darauf, dem berechtigten Gewinner jeder Runde den Preis (oder einen Ersatzpreis gemäß Abschnitt 6.3) zur Verfügung zu stellen. Der Veranstalter haftet nicht für Steuern, Abgaben, Gebühren, Kosten, Aufwendungen oder Verluste im Zusammenhang mit dem Preis, seiner Lieferung oder seiner Nutzung, sofern dies nicht ausdrücklich in Abschnitt 6 festgelegt ist.

11. Allgemeines

11.1. Der Veranstalter behält sich das Recht vor, den Wettbewerb oder eine einzelne vierteljährliche Runde jederzeit und aus beliebigen Gründen, einschließlich bei Eintritt von Umständen, die außerhalb seiner Kontrolle liegen, mit oder ohne Vorankündigung abzusagen, zu ändern oder auszusetzen. Soweit dies vernünftigerweise möglich ist, wird der Veranstalter dies auf threatwave.zyxel.cloud bekannt geben. Wird eine Runde vor ihrem Ende abgesagt, kann der Veranstalter nach eigenem Ermessen den Preis für diese Runde an den teilnahmeberechtigten Teilnehmer mit der zum Zeitpunkt der Absage höchsten Punktzahl vergeben.

11.2. Unbeschadet Abschnitt 11.1 gilt: Sollten in einem in Abschnitt 2.1 aufgeführten Land Steuern, Abgaben, Lizenzgebühren, Registrierungsgebühren oder sonstige gesetzliche Anforderungen gelten oder sollten sich die Gesetze dieses Landes oder deren Auslegung in einer Weise ändern, die den Wettbewerb in diesem Land rechtswidrig, undurchführbar oder für den Veranstalter mit höheren Kosten verbunden machen würde, kann der Veranstalter den Wettbewerb oder eine beliebige Runde in diesem Land jederzeit zurückziehen. Teilnahmen von Personen mit Wohnsitz in diesem Land sind dann ungültig; ein etwaiger Preis für die betreffende Runde wird an den Teilnehmer mit der nächsthöchsten gültigen Punktzahl vergeben, der seinen Wohnsitz in einem Land hat, in dem der Wettbewerb weiterhin läuft, und der Veranstalter hat gegenüber den Teilnehmern in diesem Land keine weiteren Verpflichtungen.

11.3. Der Veranstalter behält sich das Recht vor, über den 31. März 2027 hinaus weitere vierteljährliche Runden zu denselben oder aktualisierten Bedingungen durchzuführen, wobei die Teilnehmer mit angemessener Frist darüber informiert werden.

11.4. Diese Teilnahmebedingungen unterliegen dänischem Recht. Für alle Streitigkeiten, die sich aus diesen Teilnahmebedingungen oder dem Gewinnspiel ergeben, sind die dänischen Gerichte nicht ausschließlich zuständig. Dies beeinträchtigt weder den Schutz, den ein Teilnehmer gemäß den zwingenden Verbraucherschutzgesetzen seines Wohnsitzlandes genießt, noch sein Recht, in diesem Land Klage zu erheben. Veröffentlicht der Veranstalter einen länderspezifischen Nachtrag zu diesen Teilnahmebedingungen, so ist dieser Bestandteil dieser Teilnahmebedingungen für Teilnehmer mit Wohnsitz in diesem Land und hat im Falle von Widersprüchen Vorrang vor diesen Teilnahmebedingungen.

11.5. Bei Streitigkeiten oder Fragen im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel, einschließlich der Teilnahmeberechtigung, der Einsendungen, der Punktestände, des Gewinners, des Preises oder der Auslegung dieser Teilnahmebedingungen, ist die Entscheidung des Veranstalters endgültig und bindend. Es wird keine Korrespondenz geführt, außer wie in Abschnitt 5.3 dargelegt. Keine Bestimmung in diesem Abschnitt beeinträchtigt etwaige gesetzliche Rechte eines Teilnehmers.

11.6. Mit der Teilnahme erklären sich die Teilnehmer mit diesen Teilnahmebedingungen einverstanden.