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Fille

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Une sécurité renforcée sans les tracas liés à la mise en place.

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Règlement du concours « Threat Wave »

1. L'organisateur et le jeu

1.1. Le concours (« Concours ») intitulé « Threat Wave » est organisé par Zyxel Networks, Gladsaxevej 378, Søborg, 2860, Danemark (« Organisateur », « nous », « notre »).

1.2. Threat Wave est un jeu de type arcade créé à des fins ludiques et pour promouvoir les produits de sécurité de Zyxel Networks. Les menaces, les attaques et les scores présentés dans le jeu sont fictifs et simplifiés. Le jeu ne représente, ne simule ni ne teste les cybermenaces réelles, la sécurité des réseaux, ni les performances ou les capacités d’aucun produit Zyxel, y compris le pare-feu USG FLEX H. Aucun élément du jeu ne constitue un conseil technique ou de sécurité.

2. Conditions de participation

2.1. Le Concours est ouvert aux personnes âgées de 18 ans ou plus, résidant dans l’un des pays suivants : Autriche, Belgique, Bulgarie, Croatie, Chypre, Tchéquie, Danemark, Estonie, Finlande, France, Allemagne, Grèce, Hongrie, Islande, Irlande, Italie, Lettonie, Liechtenstein, Lituanie, Luxembourg, Malte, Pays-Bas, Norvège, Pologne, Portugal, Roumanie, Slovaquie, Slovénie, Espagne, Suède, Suisse, Turquie, Royaume-Uni.

2.2. Le Concours n’est pas ouvert aux employés de l’Organisateur, aux sociétés associées au groupe Zyxel ou à leurs familles proches, ni à toute personne ayant un lien professionnel avec le Concours ou son administration.

2.3. En s'inscrivant, les participants confirment qu'ils remplissent les critères d'éligibilité ci-dessus.

2.4. L’Organisateur se réserve le droit de vérifier l’éligibilité de tout participant, y compris celle du gagnant provisoire d’une manche, et peut demander une preuve d’éligibilité. Si l’Organisateur constate qu’une participation, ou l’adresse e-mail utilisée pour celle-ci, appartient à une personne exclue en vertu de la section 2.2 ou est associée à celle-ci, y compris un membre de la famille proche d’un employé de l’Organisateur ou de toute société du groupe Zyxel, cette participation sera disqualifiée. Si la participation disqualifiée aurait autrement remporté le prix, celui-ci sera attribué au participant ayant obtenu le score éligible immédiatement supérieur lors de cette manche, et cette procédure sera répétée autant de fois que nécessaire jusqu’à ce qu’un gagnant éligible soit désigné. On entend par « famille proche » le conjoint ou partenaire, les parents, les enfants ou les frères et sœurs, ou toute personne vivant sous le même toit.

3. Comment participer

3.1. Pour participer, les participants doivent jouer à Threat Wave sur threatwave.zyxel.cloud et, à la fin d’une partie, soumettre leur score via le formulaire de participation en indiquant : un nom d’utilisateur ; leur prénom, nom et adresse e-mail ; la catégorie qui les décrit le mieux (particulier, revendeur informatique, MSP ou installateur) ; et, s’ils travaillent pour une entreprise, le nom de celle-ci. Les parties ne sont pas enregistrées ; chaque partie doit donc être terminée et son score soumis avant la fermeture de la page.

3.2. La participation est gratuite. Aucun achat n’est nécessaire. La participation n’est pas réservée aux entreprises ou aux professionnels.

3.3. Le Concours se déroule initialement du 5 octobre 2026 au 31 mars 2027 (« Période du Concours »), divisé en deux phases trimestrielles :

  • Épreuve du 4e trimestre : du 5 octobre 2026 à 00 h 01 (CET) au 31 décembre 2026 à 23 h 59 (CET)

  • Épreuve du 1er trimestre : du 1er janvier 2027 à 00 h 01 (CET) au 31 mars 2027 à 23 h 59 (CET)

3.4. Le classement et le meilleur score de chaque participant sont remis à zéro au début de chaque phase trimestrielle. Les scores ne sont pas reportés d’une phase à l’autre : chaque phase fait l’objet d’une évaluation indépendante et désigne son propre gagnant.

3.5. Les participations reçues en dehors de la période du concours ne seront pas prises en compte.

3.6. Les participants peuvent jouer autant de parties qu’ils le souhaitent. Chaque participant peut soumettre jusqu’à 5 participations par jour. Le compteur quotidien de participations est remis à zéro à minuit, heure du Royaume-Uni.

3.7. Une fois qu’un participant a utilisé ses 5 participations de la journée, il peut débloquer 5 participations supplémentaires, une fois par jour, en utilisant l’une des options de partage proposées dans le jeu : « Envoyer à un ami par e-mail », qui ouvre l’application de messagerie électronique du participant avec un message prêt à être envoyé ; ou « Partager mon score », qui permet au participant de partager sa bannière de score sur LinkedIn, X, Facebook ou par e-mail, ou d’enregistrer l’image. Les 5 participations supplémentaires sont créditées dès que le participant clique sur l’option de partage ou le lien. Les partages ne font pas l’objet d’une vérification indépendante : les participations supplémentaires sont accordées à titre de bonne volonté et ne dépendent pas de l’envoi ou de la publication effective du message ou de la publication. Une fois les participations supplémentaires débloquées, le score de la partie qui vient d’être jouée est automatiquement enregistré. Un maximum de 10 participations (5 standard et 5 supplémentaires) peut être soumis par jour.

3.8. Une participation ne peut être soumise que pour un score supérieur au meilleur score déjà enregistré par le participant dans la manche en cours ; un score égal à celui-ci ne compte pas. Seul le meilleur score de chaque participant dans une manche sera pris en compte pour le classement et le résultat.

3.9. Une même personne est identifiée par l’adresse e-mail fournie lors de l’inscription ; les participations soumises sous une adresse e-mail différente, y compris en cas d’erreur de frappe, seront considérées comme des participations distinctes. L’Organisateur peut, à sa seule discrétion, corriger ou fusionner des participations s’il estime qu’une véritable erreur s’est produite, à la demande du participant, mais n’est nullement tenu de le faire.

3.10. Les noms d’affichage au classement peuvent comporter jusqu’à 10 lettres ou chiffres. Une fois qu’un participant a utilisé un nom d’affichage au classement, celui-ci lui est réservé et ne peut être utilisé par personne d’autre. Le classement affiche les 10 meilleurs participants du tour en cours, avec leur meilleur score respectif. Le nom d’affichage et le score sont les seules informations relatives à la participation rendues publiques. L’Organisateur peut supprimer ou modifier tout nom d’affichage qu’il juge offensant ou inapproprié de quelque manière que ce soit.

4. Compétition basée sur l’habileté

4.1. Threat Wave est un concours d’habileté. Le résultat de chaque manche dépend de la manière dont chaque participant joue au jeu, notamment de sa vitesse de réaction, de sa précision, de son timing, de son utilisation des couvertures et de son choix de stratégie. Le gagnant n’est pas sélectionné par tirage au sort, loterie ou tout autre élément de hasard.

4.2. Le Concours est un concours promotionnel gratuit. Comme indiqué à la section 3.2, aucun achat, paiement, mise ou pari d’aucune sorte n’est nécessaire pour participer, jouer ou gagner. Le Concours n’est pas un service de jeux d’argent ou de paris.

4.3. Tous les participants jouent au même jeu, selon les mêmes règles et le même système de notation. Des points sont attribués pour la destruction des menaces (de 10 à 40 points, selon la menace), la destruction de la cible bonus « zero-day » (de 100 à 300 points) et la fin de chaque vague (250 points multipliés par le numéro de la vague). Les points attribués pour chaque menace sont indiqués sur l’écran de démarrage du jeu.

4.4. Comme dans tout jeu d’arcade, certains détails varient d’une partie à l’autre, tels que les mouvements et les tirs des menaces, ainsi que le moment où la cible bonus « zero-day » apparaît. Ces variations s’appliquent de manière égale à tous les participants et font partie du défi du jeu. Les participants peuvent jouer autant de parties gratuites qu’ils le souhaitent pour s’entraîner et s’améliorer, et chaque manche dure environ trois mois ; ainsi, le meilleur score d’une manche reflète les compétences du participant plutôt que le hasard.

4.5. En cas d’égalité, c’est la participation valide la plus ancienne, déterminée par l’horodatage, telle que définie à la section 5.2, qui est prise en compte ; il n’y a jamais de tirage au sort.

4.6. L’Organisateur entend faire en sorte que le Concours soit conforme à la législation de chaque pays mentionné à la section 2.1. Si la législation du pays de résidence d’un participant considérait le Concours comme une loterie, un jeu de hasard ou un tirage au sort, exigeait une licence, un enregistrement, une notification ou toute autre formalité que l’Organisateur n’a pas accomplie, ou interdisait ou restreignait le Concours de quelque manière que ce soit, alors le Concours n’est pas ouvert aux résidents de ce pays, sauf selon les conditions de tout avenant spécifique au pays publié en vertu de la section 11.4. L’Organisateur peut exclure ou disqualifier les participations des résidents de ce pays, et tout prix qui aurait été attribué à une participation exclue sera attribué au participant ayant obtenu le score éligible immédiatement supérieur lors de cette manche.

5. Modalités de désignation du gagnant

5.1. Pour chaque manche trimestrielle, le gagnant sera le participant éligible ayant obtenu le score le plus élevé enregistré au cours de cette manche, tel que déterminé par le système de notation du jeu décrit à la section 4.3.

5.2. En cas d’égalité (deux participants ou plus ayant obtenu le même score le plus élevé au cours d’une manche), le gagnant sera le participant dont la participation valide a été enregistrée en premier, selon l’horodatage.

5.3. La décision de l’Organisateur concernant le score gagnant et tout résultat en cas d’égalité est définitive. Aucune correspondance ne sera échangée concernant les litiges relatifs au score, à l’exception des erreurs techniques avérées signalées dans les 7 jours suivant la fin de la manche concernée.

6. Le prix

6.1. Le prix pour chaque manche trimestrielle est un iPad Wi-Fi de 128 Go, d’une valeur de 509,00 €.

6.2. Le prix n’est pas transférable et ne pourra en aucun cas être échangé contre une somme d’argent, sauf à la seule discrétion de l’Organisateur.

6.3. L’Organisateur se réserve le droit de remplacer le prix par un autre de valeur égale ou supérieure si des circonstances indépendantes de sa volonté l’exigent.

6.4. Le prix ne peut être livré qu’à une adresse située dans l’un des pays énumérés à la section 2.1. Lors de la réclamation du prix, le gagnant doit fournir une adresse de livraison valide dans l’un de ces pays, qui sera utilisée uniquement pour la livraison du prix. Si le gagnant n’est pas en mesure de fournir une telle adresse, l’Organisateur pourra attribuer le prix au participant ayant obtenu le score éligible immédiatement supérieur lors de ce tour.

6.5. L’Organisateur commandera le lot auprès d’Apple et en assumera le coût, ainsi que les éventuels frais de livraison facturés par Apple dans le cadre de cet achat. Le lot sera expédié directement au gagnant par Apple ou son partenaire de livraison. Tout autre coût lié au prix ou à sa livraison, y compris les taxes, droits ou frais décrits à la section 6.6, est à la charge du gagnant. Afin d’organiser la livraison, le nom, l’adresse de livraison et les coordonnées du gagnant seront communiqués à Apple et utilisés uniquement pour la livraison du prix. La livraison est soumise aux conditions et délais de livraison propres à Apple. Dans la mesure autorisée par la loi, l’Organisateur n’est pas responsable des retards, pertes ou dommages survenus pendant le transport, ni des échecs de livraison dus à une adresse incorrecte ou incomplète. Si le lot ne peut être livré après des tentatives raisonnables, il pourra être annulé et attribué au participant ayant obtenu le score éligible immédiatement supérieur lors de ce tour.

6.6. Le gagnant est seul responsable de toute taxe, droit ou autre frais découlant du fait de gagner, de recevoir ou d’utiliser le prix, ainsi que de la déclaration du prix auprès des autorités compétentes lorsque cela est requis. Cela inclut tout impôt sur le revenu ou droit de donation et, le prix étant expédié directement par Apple, tout droit de douane, TVA à l’importation, frais de manutention ou autres frais ajoutés lors de la livraison. Lorsque la législation du pays du gagnant impose à l’Organisateur de retenir, de payer ou de déclarer un impôt sur le prix, l’Organisateur est en droit de le faire et peut exiger du gagnant qu’il fournisse toutes les informations nécessaires à cette fin et qu’il verse à l’Organisateur un montant égal à cet impôt avant que le prix ne soit commandé. Si le gagnant refuse de payer les frais dus à la livraison, ou s’il ne fournit pas ces informations ou ne verse pas ce montant dans les 14 jours suivant la demande, le lot pourra lui être retiré et attribué au participant ayant obtenu le score éligible immédiatement supérieur lors de ce tour.

6.7. Le lot est fourni uniquement avec la garantie standard du fabricant. Dans la mesure où la loi le permet, l’Organisateur n’accorde aucune garantie propre au lot, et tout problème concernant celui-ci doit être signalé au fabricant.

7. Notification des gagnants

7.1. Le gagnant de chaque manche trimestrielle sera informé par e-mail à l’adresse fournie lors de l’inscription, dans les 14 jours suivant la fin de cette manche. Les participants doivent utiliser une adresse e-mail qu’ils consultent régulièrement.

7.2. Le gagnant doit répondre dans les 7 jours suivant la notification pour réclamer son prix. Si le gagnant ne répond pas dans ce délai, l’Organisateur se réserve le droit d’attribuer le prix au participant ayant obtenu le score éligible immédiatement supérieur lors de cette manche.

7.3. Au moment de la victoire, l’Organisateur peut demander séparément au gagnant son consentement pour utiliser son nom et celui de son entreprise dans le cadre d’actions marketing post-concours (par exemple, une annonce sur les réseaux sociaux). Ce consentement est distinct du consentement général donné lors de l’inscription au concours, il est entièrement facultatif et ne constitue pas une condition pour recevoir le prix.

8. Protection des données

8.1. Les données à caractère personnel collectées lors de l’inscription (nom et prénom, adresse e-mail, nom d’utilisateur sur le tableau des scores, description sélectionnée sur le formulaire d’inscription et nom de l’entreprise, le cas échéant) seront utilisées pour gérer le Concours, conformément à la Politique de confidentialité publiée sur le site web de Zyxel Networks (www.zyxel.com) (« Politique de confidentialité »).

8.2. L’accord de marketing (une case à cocher distincte sur le formulaire d’inscription, décochée par défaut) est facultatif et ne constitue pas une condition pour participer au Concours. Les participants peuvent retirer leur accord de marketing à tout moment.

8.3. Les données d’inscription seront conservées pendant une durée maximale de 6 mois après la fin de l’étape au cours de laquelle elles ont été soumises, puis supprimées, sauf dans les cas suivants : (a) les coordonnées du gagnant seront conservées pendant une durée maximale d’un an après la fin de l’étape qu’il a remportée ; et (b) lorsqu’un participant a donné son consentement à des fins de marketing, son nom et son adresse e-mail seront conservés à ces fins jusqu’à ce qu’il retire ce consentement, conformément à la Politique de confidentialité.

8.4. Les adresses e-mail saisies via l’option de partage « Envoyer à un ami » sont utilisées uniquement pour comptabiliser le partage. L’Organisateur ne les utilisera pas pour contacter l’ami, et elles ne seront conservées que pendant une durée maximale de 6 mois après la fin de l’édition.

8.5. Si un participant sélectionne « Mémoriser mes informations sur cet appareil » sur le formulaire de participation, ses informations sont enregistrées dans le navigateur Web de cet appareil afin qu’il n’ait pas à les saisir à nouveau. Ces informations peuvent être effacées à tout moment à l’aide de l’option « Ce n’est pas vous ? Effacer les informations » sur le formulaire de participation. Les participants ne doivent pas utiliser cette option sur un appareil partagé.

8.6. Les participants peuvent exercer leurs droits en matière de protection des données, y compris les droits d’accès et de suppression, tels que définis dans la Politique de confidentialité.

9. Disqualification

9.1. L’Organisateur se réserve le droit de disqualifier tout participant qui : fournit des informations fausses ou trompeuses ; tente de manipuler les scores par des moyens non autorisés ; enfreint les présentes Conditions générales ; ou agit de toute autre manière de mauvaise foi dans le cadre du Concours.

9.2. Afin de prévenir les abus automatisés, l’Organisateur peut limiter temporairement une utilisation très intensive du jeu à partir d’un même réseau. Le déroulement normal du jeu n’est pas affecté.

10. Limitation de responsabilité

10.1. Dans la mesure où la loi le permet, l’Organisateur décline toute responsabilité en cas de perte, de dommage ou de désagrément résultant de la participation au Concours, sauf lorsque cette responsabilité ne peut être exclue par la loi (par exemple, en cas de décès ou de blessure corporelle causés par une négligence).

10.2. L’Organisateur n’est pas responsable des parties ou des participations perdues, interrompues ou non enregistrées en raison de problèmes techniques, y compris ceux liés à l’appareil, au navigateur ou à la connexion Internet d’un participant.

10.3. Sous réserve des exceptions prévues à la section 10.1, la responsabilité maximale de l’Organisateur dans le cadre du Concours consiste à remettre le prix de chaque manche (ou un prix de remplacement conformément à la section 6.3) au gagnant éligible de cette manche. L’Organisateur ne saurait être tenu responsable des impôts, droits, frais, coûts, dépenses ou pertes liés au prix, à sa remise ou à son utilisation, sauf dans les cas expressément prévus à la section 6.

11. Dispositions générales

11.1. L’Organisateur se réserve le droit d’annuler, de modifier ou de suspendre le Concours, ou toute manche trimestrielle individuelle, à tout moment et pour quelque raison que ce soit, y compris en cas de circonstances indépendantes de sa volonté, avec ou sans préavis. Dans la mesure du possible, l’Organisateur en fera l’annonce sur threatwave.zyxel.cloud. Si une manche est annulée avant sa fin, l’Organisateur peut, à sa seule discrétion, attribuer le prix de cette manche au participant éligible ayant obtenu le meilleur score au moment de l’annulation.

11.2. Sans limiter la portée de la section 11.1, si une taxe, un prélèvement, une licence, un enregistrement ou toute autre obligation légale s’applique dans un pays mentionné à la section 2.1, ou si la législation de ce pays ou son interprétation venait à changer, de telle sorte que le Concours deviendrait illégal, impraticable ou plus coûteux pour l’Organisateur dans ce pays, l’Organisateur pourra annuler le Concours, ou toute manche, dans ce pays à tout moment. Les participations des résidents de ce pays seront alors annulées, tout prix pour l’étape concernée sera attribué au participant ayant obtenu le score éligible immédiatement supérieur et résidant dans un pays où le Concours reste ouvert, et l’Organisateur n’aura plus aucune obligation envers les participants de ce pays.

11.3. L’Organisateur se réserve le droit d’organiser d’autres manches trimestrielles au-delà du 31 mars 2027, selon les mêmes Conditions ou des Conditions mises à jour, moyennant un préavis raisonnable donné aux participants.

11.4. Les présentes Conditions sont régies par le droit danois. Les tribunaux danois auront une compétence non exclusive pour tout litige découlant des présentes Conditions ou du Concours. Cela n’enlève rien à la protection dont bénéficie un participant en vertu des lois obligatoires en matière de protection des consommateurs de son pays de résidence, ni à son droit d’intenter une action en justice dans ce pays. Lorsque l’Organisateur publie un avenant spécifique à un pays aux présentes Conditions, celui-ci fait partie intégrante des présentes Conditions pour les participants résidant dans ce pays et prévaut sur les présentes Conditions en cas de conflit.

11.5. En cas de litige ou de question concernant le Concours, notamment en matière d’éligibilité, de participations, de scores, de désignation du gagnant, du prix ou de l’interprétation des présentes Conditions générales, la décision de l’Organisateur est définitive et s’impose. Aucune correspondance ne sera échangée, sauf dans les cas prévus à la section 5.3. Aucune disposition de la présente section n’affecte les droits légaux dont peut bénéficier un participant.

11.6. En s’inscrivant, les participants acceptent d’être liés par les présentes Conditions générales.