-
Maggiore sicurezza senza il fastidio della configurazione.
Non è che le aziende non prendano sul serio la sicurezza, ma la maggior parte ha semplicemente bisogno di un modo più semplice per gestirla.
Una buona sicurezza non dovrebbe comportare ore di configurazione, una curva di apprendimento ripida o una chiamata all’assistenza ogni volta che occorre apportare una modifica. Abbiamo creato Simple Security partendo dall’idea che la protezione debba integrarsi nel modo in cui già lavorate, senza aggiungere ulteriori compiti. Ciò significa una configurazione che richiede pochi minuti anziché giorni, una gestione da un’unica schermata ovunque vi troviate e una protezione integrata nel dispositivo fin dall’inizio, anziché un elemento aggiuntivo da configurare.
Gestione cloud tramite Nebula: semplice da gestire ovunque
Sicurezza integrata, non aggiunta
Configurazione semplice in pochi minuti, non in d
Termini e condizioni del concorso "Threat Wave"
1. L’organizzatore e il gioco
1.1. Il concorso ("Concorso") è "Threat Wave", organizzato da Zyxel Networks, Gladsaxevej 378, Søborg, 2860, Danimarca ("Organizzatore", "noi", "ci").
1.2. Threat Wave è un gioco in stile arcade creato per divertimento e per promuovere i prodotti di sicurezza di Zyxel Networks. Le minacce, gli attacchi e i punteggi presenti nel gioco sono fittizi e semplificati. Il gioco non rappresenta, simula né testa minacce informatiche o la sicurezza di rete reali, né le prestazioni o le capacità di alcun prodotto Zyxel, incluso il firewall USG FLEX H. Nulla di quanto contenuto nel gioco costituisce un consiglio tecnico o di sicurezza.
2. Requisiti di partecipazione
2.1. Il Concorso è aperto a persone di età pari o superiore a 18 anni, residenti in uno dei seguenti paesi: Austria, Belgio, Bulgaria, Croazia, Cipro, Repubblica Ceca, Danimarca, Estonia, Finlandia, Francia, Germania, Grecia, Ungheria, Islanda, Irlanda, Italia, Lettonia, Liechtenstein, Lituania, Lussemburgo, Malta, Paesi Bassi, Norvegia, Polonia, Portogallo, Romania, Slovacchia, Slovenia, Spagna, Svezia, Svizzera, Turchia, Regno Unito.
2.2. Non possono partecipare al Concorso i dipendenti del Promotore, delle società affiliate al Gruppo Zyxel o i loro familiari diretti, né chiunque sia professionalmente coinvolto nel Concorso o nella sua gestione.
2.3. Con la partecipazione, i partecipanti confermano di soddisfare i criteri di ammissibilità sopra indicati.
2.4. L’Organizzatore si riserva il diritto di verificare l’idoneità di qualsiasi partecipante, compreso il vincitore provvisorio di una fase, e di richiedere prove a sostegno della stessa. Se l’Organizzatore accerta che una partecipazione, o l’indirizzo e-mail utilizzato per essa, appartiene o è associato a una persona esclusa ai sensi della Sezione 2.2, compreso un familiare stretto di un dipendente dell’Organizzatore o di qualsiasi società del Gruppo Zyxel, tale partecipazione sarà squalificata. Se la partecipazione squalificata avrebbe altrimenti vinto, il premio verrà assegnato al partecipante con il punteggio idoneo immediatamente successivo in quella fase, e questa procedura verrà ripetuta, se necessario, fino a quando non verrà individuato un vincitore idoneo. Per «famiglia stretta» si intende il coniuge o il partner, i genitori, i figli o i fratelli, o chiunque viva nello stesso nucleo familiare.
3. Come partecipare
3.1. Per partecipare, i partecipanti devono giocare a Threat Wave all’indirizzo threatwave.zyxel.cloud e, al termine di una partita, inviare il proprio punteggio tramite il modulo di partecipazione, fornendo: un nome utente; nome, cognome e indirizzo e-mail; la categoria che meglio li descrive (privato, rivenditore IT, MSP o installatore); e, se lavorano per un’azienda, il nome della propria azienda. Le partite non vengono salvate, pertanto ogni partita deve essere completata e il punteggio inviato prima di chiudere la pagina.
3.2. La partecipazione è gratuita. Non è necessario alcun acquisto. La partecipazione non è limitata a soggetti con vesti aziendali o professionali.
3.3. Il Concorso si svolgerà inizialmente dal 5 ottobre 2026 al 31 marzo 2027 (“Periodo del Concorso”), suddiviso in due turni trimestrali:
-
Fase Q4: 5 ottobre 2026, ore 00.01 (CET) – 31 dicembre 2026, ore 23.59 (CET)
-
Fase Q1: 1° gennaio 2027, ore 00:01 (CET) – 31 marzo 2027, ore 23:59 (CET)
3.4. La classifica e il punteggio più alto di ciascun partecipante vengono azzerati all’inizio di ogni fase trimestrale. I punteggi non vengono riportati da una fase all’altra: ogni fase viene valutata in modo indipendente e ha un proprio vincitore.
3.5. Le partecipazioni ricevute al di fuori del Periodo del Concorso non saranno conteggiate.
3.6. I partecipanti possono giocare tutte le partite che desiderano. Ogni partecipante può inviare fino a 5 partecipazioni al giorno. Il conteggio giornaliero delle partecipazioni si azzera a mezzanotte, ora del Regno Unito.
3.7. Una volta che un partecipante ha utilizzato le sue 5 partecipazioni giornaliere, può sbloccare altre 5 partecipazioni, una volta al giorno, utilizzando una delle opzioni di condivisione presenti nel gioco: «Invia a un amico via e-mail», che apre l’app di posta elettronica del partecipante con un messaggio pronto per l’invio; oppure «Condividi il mio punteggio», che consente al partecipante di condividere il banner del proprio punteggio su LinkedIn, X, Facebook o via e-mail, oppure di salvare l’immagine. Le 5 partecipazioni aggiuntive vengono accreditate non appena il partecipante clicca sull’opzione di condivisione o sul link. Le condivisioni non vengono verificate in modo indipendente: le partecipazioni aggiuntive vengono concesse a titolo di buona fede e non dipendono dall’effettivo invio o dalla pubblicazione del messaggio o del post. Una volta sbloccate le partecipazioni aggiuntive, il punteggio della partita appena giocata viene inserito automaticamente. Non è possibile inviare più di 10 partecipazioni (5 standard e 5 aggiuntive) al giorno.
3.8. Una partecipazione può essere inviata solo per un punteggio superiore al punteggio più alto già inserito dal partecipante nel round in corso; un punteggio uguale a quello precedente non viene conteggiato. Ai fini della classifica e del risultato verrà conteggiato solo il punteggio più alto ottenuto da ciascun partecipante in un round.
3.9. La stessa persona viene identificata in base all’indirizzo e-mail fornito al momento della partecipazione; le partecipazioni inviate con un indirizzo e-mail diverso, anche nel caso in cui si sia verificato un errore di battitura, saranno considerate partecipazioni separate. L’Organizzatore può, a sua esclusiva discrezione, correggere o unire le iscrizioni qualora ritenga che si sia verificato un errore effettivo, a seguito di una richiesta da parte del partecipante, ma non ha alcun obbligo di farlo.
3.10. I nomi da utilizzare nella classifica possono contenere fino a 10 lettere o numeri. Una volta che un partecipante ha utilizzato un nome per la classifica, questo gli è riservato e non può essere utilizzato da nessun altro. La classifica mostra i primi 10 partecipanti del round in corso, ciascuno con il proprio punteggio più alto. Il nome in classifica e il punteggio sono gli unici dettagli della partecipazione mostrati pubblicamente. L’Organizzatore può rimuovere o modificare qualsiasi nome in classifica che ritenga offensivo o comunque inappropriato.
4. Competizione basata sull’abilità
4.1. Threat Wave è una competizione basata sull’abilità. Il risultato di ogni round dipende dall’abilità con cui ciascun partecipante gioca, inclusi la velocità di reazione, la precisione, il tempismo, l’uso della copertura e la scelta della strategia. Il vincitore non viene selezionato tramite sorteggio casuale, lotteria o qualsiasi altro elemento di fortuna.
4.2. Il Concorso è un concorso promozionale gratuito. Come indicato nella Sezione 3.2, non è necessario alcun acquisto, pagamento, puntata o scommessa di alcun tipo per partecipare, giocare o vincere. Il Concorso non è un servizio di gioco d’azzardo o di scommesse.
4.3. Tutti i partecipanti giocano allo stesso gioco, secondo le stesse regole e lo stesso sistema di punteggio. I punti vengono assegnati per la distruzione delle minacce (da 10 a 40 punti, a seconda della minaccia), per la distruzione del bersaglio bonus zero-day (da 100 a 300 punti) e per il superamento di ogni ondata (250 punti moltiplicati per il numero dell’ondata). I punti relativi a ciascuna minaccia sono indicati nella schermata iniziale del gioco.
4.4. Come in qualsiasi gioco arcade, alcuni dettagli variano da una partita all’altra, quali i movimenti e i colpi delle minacce e il momento in cui appare il bersaglio bonus zero-day. Queste variazioni si applicano in modo uguale a tutti i partecipanti e fanno parte della sfida del gioco. I partecipanti possono giocare tutte le partite gratuite che desiderano per esercitarsi e migliorare, e ogni round dura circa tre mesi, quindi il punteggio più alto in un round riflette l’abilità del partecipante piuttosto che la fortuna.
4.5. In caso di parità, prevale la prima partecipazione valida, in base al timestamp, come indicato nella Sezione 5.2, e mai tramite sorteggio.
4.6. L’Organizzatore intende garantire che il Concorso sia conforme alla legislazione di ciascun paese elencato nella Sezione 2.1. Se la legislazione del paese di residenza di un partecipante considerasse il Concorso come una lotteria, un gioco d’azzardo o un’estrazione a premi, richiedesse una licenza, registrazione, notifica o altra formalità che l’Organizzatore non abbia espletato, oppure vietasse o limitasse in altro modo il Concorso, allora il Concorso non sarà aperto ai residenti di quel Paese, salvo quanto previsto da eventuali appendici specifiche per Paese pubblicate ai sensi della Sezione 11.4. L’Organizzatore potrà escludere o squalificare le iscrizioni dei residenti in tale paese, e qualsiasi premio che sarebbe stato assegnato a un’iscrizione esclusa verrà assegnato al partecipante con il punteggio idoneo immediatamente successivo in quel turno.
5. Modalità di determinazione del vincitore
5.1. Per ogni round trimestrale, il vincitore sarà il partecipante idoneo che avrà ottenuto il punteggio più alto registrato durante quel round, come determinato dal sistema di punteggio del gioco descritto nella Sezione 4.3.
5.2. In caso di parità (due o più partecipanti che ottengono lo stesso punteggio più alto all’interno di una tornata), il vincitore sarà il partecipante con la partecipazione valida più precoce, in base al timestamp.
5.3. La decisione del Promotore in merito al punteggio vincente e all’esito di eventuali spareggi è definitiva. Non verrà intrattenuta alcuna corrispondenza in merito a contestazioni relative al punteggio, salvo in caso di autentici errori tecnici segnalati entro 7 giorni dalla conclusione del round in questione.
6. Il premio
6.1. Il premio per ogni round trimestrale è un iPad Wi-Fi da 128 GB, del valore di 509,00 €.
6.2. Il premio non è trasferibile e non sarà offerta alcuna alternativa in denaro, salvo a esclusiva discrezione dell’Organizzatore.
6.3. L’Organizzatore si riserva il diritto di sostituire il premio con uno di valore uguale o superiore qualora circostanze al di fuori del suo controllo lo rendano necessario.
6.4. Il premio può essere consegnato esclusivamente a un indirizzo situato in uno dei paesi elencati nella Sezione 2.1. Al momento della richiesta del premio, il vincitore dovrà fornire un indirizzo di consegna valido in uno di tali paesi, che verrà utilizzato esclusivamente per la consegna del premio. Se il vincitore non è in grado di fornire tale indirizzo, il Promotore potrà assegnare il premio al partecipante con il punteggio idoneo immediatamente successivo in quel turno.
6.5. L’Organizzatore ordinerà il premio da Apple e ne sosterrà il costo, insieme a eventuali spese di spedizione addebitate da Apple nell’ambito di tale acquisto. Il premio verrà spedito direttamente al vincitore da Apple o dal suo partner di consegna. Qualsiasi altro costo relativo al premio o alla sua consegna, incluse eventuali tasse, dazi o oneri descritti nella Sezione 6.6, è a carico del vincitore. Per organizzare la consegna, il nome del vincitore, l’indirizzo di consegna e i recapiti saranno comunicati ad Apple e utilizzati esclusivamente per la consegna del premio. La consegna è soggetta ai termini e ai tempi di consegna stabiliti da Apple. Nella misura consentita dalla legge, l’Organizzatore non è responsabile per eventuali ritardi, smarrimenti o danni durante il trasporto, né per eventuali mancate consegne causate da un indirizzo errato o incompleto. Se il premio non può essere consegnato dopo ragionevoli tentativi, potrà essere revocato e assegnato al partecipante con il punteggio idoneo immediatamente successivo in quel turno.
6.6. Il vincitore è l’unico responsabile di eventuali imposte, dazi o altri oneri derivanti dalla vincita, dalla ricezione o dall’utilizzo del premio, nonché della dichiarazione del premio alle autorità competenti ove richiesto. Ciò include eventuali imposte sul reddito o imposte sulle donazioni e, poiché il premio viene spedito direttamente da Apple, eventuali dazi doganali, IVA all’importazione, spese di gestione o altri oneri aggiunti al momento della consegna. Laddove la legislazione del paese del vincitore imponga all’Organizzatore di trattenere, versare o dichiarare le imposte relative al premio, l’Organizzatore potrà provvedervi e potrà richiedere al vincitore di fornire tutte le informazioni necessarie a tal fine e di versare all’Organizzatore un importo pari a tale imposta prima che il premio venga ordinato. Se il vincitore si rifiuta di pagare qualsiasi onere dovuto alla consegna, oppure non fornisce tali informazioni o non versa tale importo entro 14 giorni dalla richiesta, il premio potrà essere revocato e assegnato al partecipante con il punteggio idoneo immediatamente successivo in quel turno.
6.7. Il premio viene fornito esclusivamente con la garanzia standard del produttore. Nella misura consentita dalla legge, il Promotore non fornisce alcuna garanzia propria in merito al premio, e qualsiasi problema relativo al premio dovrà essere segnalato al produttore.
7. Notifica ai vincitori
7.1. Il vincitore di ciascuna fase trimestrale sarà informato tramite e-mail all’indirizzo fornito al momento dell’iscrizione, entro 14 giorni dalla conclusione di tale fase. I partecipanti devono utilizzare un indirizzo e-mail che controllano regolarmente.
7.2. Il vincitore dovrà rispondere entro 7 giorni dalla notifica per richiedere il premio. Se il vincitore non risponde entro tale termine, l’Organizzatore si riserva il diritto di assegnare il premio al partecipante con il punteggio idoneo immediatamente successivo in quella tornata.
7.3. Al momento della vincita, l’Organizzatore potrà richiedere separatamente al vincitore il consenso all’utilizzo del proprio nome e della propria azienda in attività di marketing successive al concorso (ad esempio, un annuncio sui social media). Tale consenso è distinto dal consenso generale alla partecipazione al concorso, è del tutto facoltativo e non costituisce una condizione per la ricezione del premio.
8. Protezione dei dati
8.1. I dati personali raccolti tramite l’iscrizione (nome e cognome, indirizzo e-mail, nome utilizzato nella classifica, la descrizione selezionata nel modulo di iscrizione e, se fornito, il nome dell’azienda) saranno utilizzati per la gestione del Concorso, in conformità con l’Informativa sulla privacy pubblicata sul sito web di Zyxel Networks (www.zyxel.com) (“Informativa sulla privacy”).
8.2. Il consenso alle comunicazioni di marketing (una casella di selezione separata sul modulo di iscrizione, deselezionata per impostazione predefinita) è facoltativo e non costituisce una condizione per partecipare al Concorso. I partecipanti possono revocare il consenso alle comunicazioni di marketing in qualsiasi momento.
8.3. I dati di partecipazione saranno conservati per un massimo di 6 mesi dopo la conclusione della fase in cui sono stati inviati, per poi essere cancellati, salvo nei seguenti casi: (a) i dati del vincitore saranno conservati per un massimo di 1 anno dopo la conclusione della fase in cui ha vinto; e (b) qualora un partecipante abbia fornito il consenso al marketing, il suo nome e indirizzo e-mail saranno conservati a fini di marketing fino a quando non revocherà tale consenso, in linea con l’Informativa sulla privacy.
8.4. Gli indirizzi e-mail inseriti tramite l’opzione di condivisione «Invia a un amico» vengono utilizzati esclusivamente per conteggiare la condivisione. Il Promotore non li utilizzerà per contattare l’amico e saranno conservati per non più di 6 mesi dopo la conclusione della fase.
8.5. Se un partecipante seleziona “Ricorda i miei dati su questo dispositivo” nel modulo di partecipazione, i suoi dati vengono salvati nel browser web su quel dispositivo in modo da non doverli digitare nuovamente. Questi dati possono essere cancellati in qualsiasi momento utilizzando l’opzione “Non sei tu? Cancella i dati” presente nel modulo di partecipazione. I partecipanti non dovrebbero utilizzare questa opzione su un dispositivo condiviso.
8.6. I partecipanti possono esercitare i propri diritti in materia di protezione dei dati, compresi i diritti di accesso e cancellazione, come stabilito nell’Informativa sulla privacy.
9. Squalifica
9.1. L’Organizzatore si riserva il diritto di squalificare qualsiasi partecipante che: fornisca informazioni false o fuorvianti; tenti di manipolare i punteggi con mezzi non autorizzati; violi i presenti Termini; o agisca in altro modo in malafede in relazione al Concorso.
9.2. Per prevenire abusi automatizzati, l’Organizzatore può limitare temporaneamente un utilizzo molto intenso del gioco da una singola rete. Il normale svolgimento del gioco non ne risente.
10. Limitazione di responsabilità
10.1. Nella misura consentita dalla legge, l’Organizzatore non si assume alcuna responsabilità per eventuali perdite, danni o disagi derivanti dalla partecipazione al Concorso, salvo nei casi in cui tale responsabilità non possa essere esclusa per legge (ad esempio, in caso di decesso o lesioni personali causate da negligenza).
10.2. L’Organizzatore non è responsabile per le partite o le iscrizioni andate perse, interrotte o non registrate a causa di problemi tecnici, inclusi quelli relativi al dispositivo, al browser o alla connessione Internet di un partecipante.
10.3. Fatte salve le eccezioni di cui alla Sezione 10.1, la responsabilità massima del Promotore in relazione al Concorso consiste nel fornire il premio per ciascuna fase (o un premio sostitutivo ai sensi della Sezione 6.3) al vincitore idoneo di tale fase. Il Promotore non sarà responsabile per eventuali imposte, dazi, oneri, costi, spese o perdite relativi al premio, alla sua consegna o al suo utilizzo, salvo quanto espressamente previsto nella Sezione 6.
11. Disposizioni generali
11.1. L’Organizzatore si riserva il diritto di annullare, modificare o sospendere il Concorso, o qualsiasi singola fase trimestrale, in qualsiasi momento e per qualsiasi motivo, ivi comprese circostanze al di fuori del suo controllo, con o senza preavviso. Ove ragionevolmente possibile, il Promotore lo annuncerà su threatwave.zyxel.cloud. Se una fase viene annullata prima della sua conclusione, il Promotore potrà, a sua esclusiva discrezione, assegnare il premio di quella fase al partecipante idoneo con il punteggio più alto al momento dell’annullamento.
11.2. Senza limitare quanto previsto alla Sezione 11.1, qualora in uno dei paesi elencati nella Sezione 2.1 si applichino imposte, tasse, licenze, registrazioni o altri requisiti legali, oppure qualora la legge di tale paese o la sua interpretazione subiscano modifiche tali da rendere il Concorso illegale, impraticabile o più oneroso per l’Organizzatore in quel paese, il Promotore potrà ritirare il Concorso, o qualsiasi fase, in quel Paese in qualsiasi momento. Le iscrizioni dei residenti in quel Paese saranno quindi annullate; qualsiasi premio relativo alla fase in questione sarà assegnato al partecipante con il punteggio ammissibile immediatamente successivo più alto, residente in un Paese in cui il Concorso rimane aperto, e l’Organizzatore non avrà ulteriori obblighi nei confronti dei partecipanti di quel Paese.
11.3. L’Organizzatore si riserva il diritto di organizzare ulteriori fasi trimestrali oltre il 31 marzo 2027, alle stesse Condizioni o a Condizioni aggiornate, previa comunicazione con un preavviso ragionevole ai partecipanti.
11.4. I presenti Termini sono regolati dalle leggi della Danimarca. I tribunali della Danimarca avranno giurisdizione non esclusiva su qualsiasi controversia derivante dai presenti Termini o dal Concorso. Ciò non pregiudica alcuna tutela di cui un partecipante goda ai sensi delle leggi imperative a tutela dei consumatori del proprio paese di residenza, né il suo diritto di adire le vie legali in tale paese. Qualora l’Organizzatore pubblichi un’appendice specifica per un determinato paese alle presenti Condizioni, essa costituisce parte integrante delle presenti Condizioni per i partecipanti residenti in quel paese e prevale sulle presenti Condizioni in caso di conflitto.
11.5. In caso di controversie o dubbi relativi al Concorso, inclusi l’idoneità, le iscrizioni, i punteggi, il vincitore, il premio o l’interpretazione dei presenti Termini, la decisione del Promotore è definitiva e vincolante. Non verrà intrattenuta alcuna corrispondenza, salvo quanto previsto nella Sezione 5.3. Nessuna disposizione della presente Sezione pregiudica i diritti legali di cui un partecipante possa godere.
11.6. Con la partecipazione, i partecipanti accettano di essere vincolati dai presenti Termini.