-
Większe bezpieczeństwo bez kłopotów z konfiguracją.
Nie chodzi o to, że firmy nie traktują bezpieczeństwa poważnie – większość z nich potrzebuje po prostu prostszego sposobu, by o nie zadbać.
Dobre zabezpieczenia nie powinny wiązać się z wielogodzinną konfiguracją, skomplikowanym procesem nauki obsługi ani koniecznością dzwonienia do pomocy technicznej za każdym razem, gdy trzeba coś zmienić. Stworzyliśmy Simple Security w oparciu o ideę, że ochrona powinna dopasować się do tego, jak już pracujesz, a nie nakładać na to dodatkowe obowiązki. Oznacza to konfigurację trwającą minuty, a nie dni, zarządzanie z jednego ekranu, gdziekolwiek jesteś, oraz ochronę, która jest częścią urządzenia od samego początku, a nie czymś dodatkowym do skonfigurowania.
Zarządzanie w chmurze za pośrednictwem Nebula – łatwe zarządzanie z dowolnego miejsca
Wbudowane zabezpieczenia, a nie dodatek
Prosta konfiguracja w ciągu kilku minut, a nie d
Regulamin konkursu „Threat Wave”
1. Organizator i konkurs
1.1. Konkurs („Konkurs”) nosi nazwę „Threat Wave” i jest organizowany przez firmę Zyxel Networks, Gladsaxevej 378, Søborg, 2860, Dania („Organizator”, „my”, „nas”).
1.2. Threat Wave to gra w stylu arcade stworzona dla zabawy oraz w celu promowania produktów zabezpieczających firmy Zyxel Networks. Zagrożenia, ataki i wyniki w grze są fikcyjne i uproszczone. Gra nie przedstawia, nie symuluje ani nie testuje rzeczywistych cyberzagrożeń ani bezpieczeństwa sieci, ani też wydajności lub możliwości jakiegokolwiek produktu firmy Zyxel, w tym zapory sieciowej USG FLEX H. Żadna część gry nie stanowi porady technicznej ani porady dotyczącej bezpieczeństwa.
2. Warunki uczestnictwa
2.1. W konkursie mogą brać udział osoby fizyczne w wieku co najmniej 18 lat, zamieszkałe w jednym z następujących krajów: Austria, Belgia, Bułgaria, Chorwacja, Cypr, Czechy, Dania, Estonia, Finlandia, Francja, Niemcy, Grecja, Węgry, Islandia, Irlandia, Włochy, Łotwa, Liechtenstein, Litwa, Luksemburg, Malta, Niderlandy, Norwegia, Polska, Portugalia, Rumunia, Słowacja, Słowenia, Hiszpania, Szwecja, Szwajcaria, Turcja, Wielka Brytania.
2.2. W konkursie nie mogą brać udziału pracownicy organizatora, żadnej spółki powiązanej z Grupą Zyxel ani członkowie ich najbliższych rodzin, a także osoby zawodowo związane z konkursem lub jego organizacją.
2.3. Przystępując do konkursu, uczestnicy potwierdzają, że spełniają powyższe kryteria kwalifikacyjne.
2.4. Organizator może sprawdzić uprawnienia dowolnego uczestnika, w tym tymczasowego zwycięzcy danej rundy, oraz może poprosić o przedstawienie dowodu spełnienia tych kryteriów. Jeśli Organizator stwierdzi, że zgłoszenie lub adres e-mail użyty do jego złożenia należy do osoby wykluczonej na mocy punktu 2.2 lub jest z nią powiązane – w tym do członka najbliższej rodziny pracownika Organizatora lub dowolnej spółki z Grupy Zyxel – zgłoszenie to zostanie zdyskwalifikowane. Jeśli zdyskwalifikowane zgłoszenie w innym przypadku wygrałoby, nagroda zostanie przyznana uczestnikowi z kolejnym najwyższym kwalifikującym się wynikiem w tej rundzie, a procedura ta będzie powtarzana w razie potrzeby, aż do wyłonienia kwalifikującego się zwycięzcy. „Najbliższa rodzina” oznacza małżonka lub partnera, rodzica, dziecko lub rodzeństwo, lub każdą osobę mieszkającą w tym samym gospodarstwie domowym.
3. Jak wziąć udział
3.1. Aby wziąć udział w konkursie, uczestnicy muszą zagrać w grę „Threat Wave” na stronie threatwave.zyxel.cloud, a po zakończeniu gry przesłać swój wynik za pomocą formularza zgłoszeniowego, podając: nazwę użytkownika na tablicy wyników; imię, nazwisko i adres e-mail; kategorię, która najlepiej ich opisuje (osoba prywatna, sprzedawca rozwiązań IT, dostawca usług zarządzanych (MSP) lub instalator); oraz, jeśli pracują w firmie, nazwę firmy. Rozgrywki nie są zapisywane, więc każdą rozgrywkę należy zakończyć i przesłać wynik przed zamknięciem strony.
3.2. Udział w konkursie jest bezpłatny. Nie jest wymagany żaden zakup. Udział w konkursie nie jest ograniczony do podmiotów gospodarczych ani osób wykonujących zawód.
3.3. Konkurs trwa początkowo od 5 października 2026 r. do 31 marca 2027 r. („Okres trwania konkursu”) i jest podzielony na dwie rundy kwartalne:
-
Runda IV kwartału: 5 października 2026 r., godz. 00:01 (CET) – 31 grudnia 2026 r., godz. 23:59 (CET)
-
Runda I kwartału: 1 stycznia 2027 r., godz. 00:01 (CET) – 31 marca 2027 r., godz. 23:59 (CET)
3.4. Tabela wyników oraz najwyższy wynik każdego uczestnika są resetowane na początku każdej rundy kwartalnej. Wyniki nie są przenoszone między rundami — każda runda jest oceniana niezależnie i ma swojego zwycięzcę.
3.5. Zgłoszenia otrzymane poza okresem trwania konkursu nie będą brane pod uwagę.
3.6. Uczestnicy mogą rozegrać dowolną liczbę gier. Każdy uczestnik może zgłosić maksymalnie 5 zgłoszeń dziennie. Liczba dziennych zgłoszeń resetuje się o północy czasu brytyjskiego.
3.7. Gdy uczestnik wykorzysta już swoje 5 zgłoszeń na dany dzień, może odblokować 5 dodatkowych zgłoszeń, raz dziennie, korzystając z jednej z opcji udostępniania dostępnych w grze: „Wyślij e-mail do znajomego”, która otwiera aplikację pocztową uczestnika z gotową do wysłania wiadomością; lub „Udostępnij mój wynik”, która pozwala uczestnikowi udostępnić baner z wynikiem na LinkedIn, X, Facebooku lub przez e-mail, albo zapisać obrazek. 5 dodatkowych zgłoszeń jest przyznawanych natychmiast po kliknięciu przez uczestnika opcji udostępniania lub linku. Udostępnienia nie są weryfikowane niezależnie: dodatkowe zgłoszenia są przyznawane na zasadzie dobrej woli i nie zależą od faktycznego wysłania lub opublikowania wiadomości lub posta. Po odblokowaniu dodatkowych zgłoszeń wynik z właśnie rozegranej gry jest wprowadzany automatycznie. Każdego dnia można zgłosić nie więcej niż 10 zgłoszeń (5 standardowych i 5 dodatkowych).
3.8. Zgłoszenie można przesłać wyłącznie dla wyniku wyższego niż najwyższy wynik uczestnika w bieżącej rundzie; wynik równy najwyższemu nie jest brany pod uwagę. Do tabeli wyników i ostatecznego wyniku liczy się wyłącznie najwyższy wynik każdego uczestnika w danej rundzie.
3.9. Tę samą osobę rozpoznaje się na podstawie adresu e-mail podanego podczas zgłoszenia; zgłoszenia przesłane z innego adresu e-mail, w tym w przypadku ewentualnej literówki, będą traktowane jako odrębne zgłoszenia. Organizator może, według własnego uznania, poprawić lub połączyć zgłoszenia, jeśli uzna, że wystąpił rzeczywisty błąd, na prośbę uczestnika, ale nie ma takiego obowiązku.
3.10. Nazwy na tablicy wyników mogą składać się z maksymalnie 10 liter lub cyfr. Gdy uczestnik użyje nazwy na tablicy wyników, zostaje ona dla niego zarezerwowana i nie może być używana przez nikogo innego. Tabela wyników pokazuje 10 najlepszych uczestników bieżącej rundy wraz z ich najwyższymi wynikami. Nazwa w tabeli wyników i wynik to jedyne dane zgłoszenia udostępniane publicznie. Organizator może usunąć lub zmienić każdą nazwę w tabeli wyników, którą uzna za obraźliwą lub w inny sposób nieodpowiednią.
4. Konkurs oparty na umiejętnościach
4.1. „Threat Wave” to konkurs oparty na umiejętnościach. Wynik każdej rundy zależy od tego, jak dobrze każdy uczestnik gra w grę, w tym od jego szybkości reakcji, celności, wyczucia czasu, wykorzystania osłon oraz wyboru strategii. Zwycięzca nie jest wybierany w drodze losowania, loterii ani żadnego innego elementu opartego na szczęściu.
4.2. Konkurs jest bezpłatnym konkursem promocyjnym. Zgodnie z sekcją 3.2 do udziału, gry lub wygrania nie jest wymagany żaden zakup, opłata, wkład ani zakład jakiegokolwiek rodzaju. Konkurs nie jest usługą hazardową ani bukmacherską.
4.3. Wszyscy uczestnicy grają w tę samą grę, zgodnie z tymi samymi zasadami i tym samym systemem punktacji. Punkty przyznawane są za zniszczenie zagrożeń (od 10 do 40 punktów, w zależności od zagrożenia), zniszczenie bonusowego celu typu „zero-day” (od 100 do 300 punktów) oraz pokonanie każdej fali (250 punktów pomnożonych przez numer fali). Punkty za każde zagrożenie są wyświetlane na ekranie startowym gry.
4.4. Podobnie jak w każdej grze zręcznościowej, niektóre szczegóły różnią się w poszczególnych rozgrywkach, takie jak ruchy i strzały zagrożeń oraz moment pojawienia się bonusowego celu typu zero-day. Różnice te dotyczą w równym stopniu wszystkich uczestników i stanowią część wyzwania związanego z grą. Uczestnicy mogą rozgrywać dowolną liczbę darmowych gier, aby poćwiczyć i poprawić swoje wyniki, a każda runda trwa około trzech miesięcy, więc najwyższy wynik w rundzie odzwierciedla umiejętności uczestnika, a nie przypadek.
4.5. W przypadku remisu decyduje najwcześniejsze prawidłowe zgłoszenie, na podstawie sygnatury czasowej, zgodnie z sekcją 5.2, a nigdy losowanie.
4.6. Organizator zamierza zapewnić zgodność Konkursu z prawem każdego kraju wymienionego w sekcji 2.1. Jeśli prawo kraju zamieszkania uczestnika traktowałoby Konkurs jako loterię, grę losową lub losowanie nagród, wymagałaby licencji, rejestracji, zgłoszenia lub innej formalności, której Organizator nie dopełnił, lub w inny sposób zakazywałaby lub ograniczała Konkurs, wówczas Konkurs nie jest otwarty dla mieszkańców tego kraju, z wyjątkiem warunków określonych w ewentualnym załączniku dotyczącym konkretnego kraju, opublikowanym zgodnie z sekcją 11.4. Organizator może wykluczyć lub zdyskwalifikować zgłoszenia od mieszkańców tego kraju, a każda nagroda, która przysługiwałaby wykluczonemu zgłoszeniu, zostanie przyznana uczestnikowi z kolejnym najwyższym kwalifikującym się wynikiem w tej rundzie.
5. Sposób wyłonienia zwycięzcy
5.1. W każdej rundzie kwartalnej zwycięzcą zostanie kwalifikujący się uczestnik, który osiągnie najwyższy wynik odnotowany w tej rundzie, zgodnie z systemem punktacji gry opisanym w sekcji 4.3.
5.2. W przypadku remisu (gdy dwóch lub więcej uczestników uzyska ten sam najwyższy wynik w ramach rundy), zwycięzcą zostanie uczestnik, który jako pierwszy złożył ważne zgłoszenie, zgodnie z datą i godziną zgłoszenia.
5.3. Decyzja Organizatora dotycząca zwycięskiego wyniku oraz rozstrzygnięcia w przypadku remisu jest ostateczna. Nie będzie prowadzona żadna korespondencja w sprawie sporów dotyczących punktacji, z wyjątkiem rzeczywistych błędów technicznych zgłoszonych w ciągu 7 dni od zakończenia danej rundy.
6. Nagroda
6.1. Nagrodą w każdej rundzie kwartalnej jest jeden iPad Wi-Fi o pojemności 128 GB, o wartości 509,00 €.
6.2. Nagroda nie podlega przeniesieniu na inne osoby i nie będzie oferowana jej ekwiwalentna wartość pieniężna, chyba że Organizator zdecyduje o tym według własnego uznania.
6.3. Organizator zastrzega sobie prawo do zastąpienia nagrody inną o takiej samej lub większej wartości, jeśli będzie to konieczne z powodu okoliczności niezależnych od niego.
6.4. Nagroda może zostać dostarczona wyłącznie na adres w jednym z krajów wymienionych w sekcji 2.1. Przy odbiorze nagrody zwycięzca musi podać ważny adres dostawy w jednym z tych krajów, który zostanie wykorzystany wyłącznie do dostarczenia nagrody. Jeśli zwycięzca nie będzie w stanie podać takiego adresu, Organizator może przyznać nagrodę uczestnikowi, który uzyskał kolejny najwyższy wynik kwalifikujący się w tej rundzie.
6.5. Organizator zamówi nagrodę w firmie Apple i pokryje jej koszt wraz z ewentualnymi opłatami za dostawę naliczonymi przez Apple w ramach tego zakupu. Nagroda zostanie wysłana bezpośrednio do zwycięzcy przez firmę Apple lub jej partnera dostawczego. Wszelkie inne koszty związane z nagrodą lub jej dostawą, w tym wszelkie podatki, cła lub opłaty opisane w sekcji 6.6, ponosi zwycięzca. W celu zorganizowania dostawy imię i nazwisko zwycięzcy, adres dostawy oraz dane kontaktowe zostaną przekazane firmie Apple i wykorzystane wyłącznie w celu dostarczenia nagrody. Dostawa podlega własnym warunkom i terminom dostawy firmy Apple. W zakresie dozwolonym przez prawo organizator nie ponosi odpowiedzialności za opóźnienia, utratę lub uszkodzenia podczas transportu, ani za nieudane dostawy spowodowane podaniem nieprawidłowego lub niekompletnego adresu. Jeśli po podjęciu uzasadnionych prób nie będzie możliwe dostarczenie nagrody, może ona zostać unieważniona i przyznana uczestnikowi, który uzyskał kolejny najwyższy wynik kwalifikujący się w tej rundzie.
6.6. Zwycięzca ponosi wyłączną odpowiedzialność za wszelkie podatki, cła lub inne opłaty wynikające z wygrania, otrzymania lub wykorzystania nagrody, a także za zgłoszenie nagrody odpowiednim organom, jeśli jest to wymagane. Obejmuje to wszelkie podatki dochodowe lub podatki od darowizn, a także – ponieważ nagroda jest wysyłana bezpośrednio przez firmę Apple – wszelkie cła, podatek VAT od importu, opłaty manipulacyjne lub inne opłaty doliczane przy dostawie. W przypadku gdy prawo kraju zwycięzcy wymaga od Organizatora potrącenia, zapłacenia lub zgłoszenia podatku od nagrody, Organizator może to uczynić i może zażądać od zwycięzcy dostarczenia wszelkich informacji niezbędnych w tym celu oraz zapłacenia Organizatorowi kwoty równej wysokości takiego podatku przed zamówieniem nagrody. Jeśli zwycięzca odmówi uiszczenia jakichkolwiek opłat należnych przy dostawie lub nie dostarczy tych informacji ani nie uiści takiej kwoty w ciągu 14 dni od otrzymania wezwania, nagroda może zostać utracona i przyznana uczestnikowi z kolejnym najwyższym kwalifikującym się wynikiem w tej rundzie.
6.7. Nagroda jest dostarczana wyłącznie z standardową gwarancją producenta. W zakresie dozwolonym przez prawo Organizator nie udziela własnej gwarancji na nagrodę, a wszelkie kwestie związane z nagrodą należy zgłaszać producentowi.
7. Powiadomienie zwycięzców
7.1. Zwycięzca każdej rundy kwartalnej zostanie powiadomiony pocztą elektroniczną na adres podany podczas zgłoszenia w ciągu 14 dni od zakończenia tej rundy. Uczestnicy powinni podać adres e-mail, który regularnie sprawdzają.
7.2. Zwycięzca musi odpowiedzieć w ciągu 7 dni od otrzymania powiadomienia, aby odebrać nagrodę. Jeśli zwycięzca nie odpowie w tym terminie, Organizator zastrzega sobie prawo do przyznania nagrody uczestnikowi, który uzyskał kolejny najwyższy wynik kwalifikujący się w tej rundzie.
7.3. W momencie wygrania organizator może oddzielnie poprosić zwycięzcę o zgodę na wykorzystanie jego imienia i nazwiska oraz nazwy firmy w działaniach marketingowych po zakończeniu konkursu (np. w ogłoszeniu w mediach społecznościowych). Zgoda ta jest odrębna od ogólnej zgody na udział w konkursie, ma charakter całkowicie dobrowolny i nie stanowi warunku otrzymania nagrody.
8. Ochrona danych
8.1. Dane osobowe zebrane w ramach zgłoszenia (imię i nazwisko, adres e-mail, nazwa użytkownika na tablicy wyników, opis wybrany w formularzu zgłoszeniowym oraz nazwa firmy, o ile została podana) będą wykorzystywane do obsługi Konkursu zgodnie z Polityką prywatności opublikowaną na stronie internetowej Zyxel Networks (www.zyxel.com) („Polityka prywatności”).
8.2. Wyrażenie zgody na otrzymywanie informacji marketingowych (osobne pole wyboru w formularzu zgłoszeniowym, domyślnie niezaznaczone) jest dobrowolne i nie stanowi warunku udziału w konkursie. Uczestnicy mogą w dowolnym momencie wycofać zgodę na otrzymywanie informacji marketingowych.
8.3. Dane zgłoszeniowe będą przechowywane przez okres do 6 miesięcy od zakończenia rundy, w której zostały przesłane, a następnie usunięte, z wyjątkiem następujących przypadków: (a) dane zwycięzcy będą przechowywane przez okres do 1 roku od zakończenia rundy, w której zwyciężył; oraz (b) w przypadku gdy uczestnik wyraził zgodę na otrzymywanie informacji marketingowych, jego imię i nazwisko oraz adres e-mail będą przechowywane w celach marketingowych do momentu wycofania tej zgody, zgodnie z Polityką prywatności.
8.4. Adresy e-mail podane za pośrednictwem opcji udostępniania „Wyślij e-mail do znajomego” są wykorzystywane wyłącznie do zliczenia udostępnień. Organizator nie będzie ich wykorzystywał do kontaktowania się ze znajomym, a dane te będą przechowywane nie dłużej niż 6 miesięcy od zakończenia rundy.
8.5. Jeśli uczestnik zaznaczy opcję „Zapamiętaj moje dane na tym urządzeniu” w formularzu zgłoszeniowym, jego dane zostaną zapisane w przeglądarce internetowej na tym urządzeniu, dzięki czemu nie będzie musiał ich ponownie wpisywać. Dane te można w dowolnym momencie usunąć, korzystając z opcji „To nie ty? Wyczyść dane” w formularzu zgłoszeniowym. Uczestnicy nie powinni korzystać z tej opcji na urządzeniu współużytkowanym.
8.6. Uczestnicy mogą skorzystać ze swoich praw dotyczących ochrony danych, w tym prawa dostępu i prawa do usunięcia danych, zgodnie z postanowieniami Polityki prywatności.
9. Dyskwalifikacja
9.1. Organizator zastrzega sobie prawo do dyskwalifikacji każdego uczestnika, który: podaje fałszywe lub wprowadzające w błąd informacje; próbuje manipulować wynikami za pomocą nieautoryzowanych środków; narusza niniejsze Warunki; lub w inny sposób działa w złej wierze w odniesieniu do Konkursu.
9.2. Aby zapobiec nadużyciom wynikającym z automatyzacji, Organizator może tymczasowo ograniczyć bardzo intensywne korzystanie z gry z jednej sieci. Nie ma to wpływu na normalną rozgrywkę.
10. Ograniczenie odpowiedzialności
10.1. W zakresie dozwolonym przez prawo Organizator nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek straty, szkody lub niedogodności wynikające z udziału w Konkursie, z wyjątkiem sytuacji, w których odpowiedzialność ta nie może zostać wyłączona na mocy prawa (np. w przypadku śmierci lub obrażeń ciała spowodowanych zaniedbaniem).
10.2. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za gry lub zgłoszenia, które zostały utracone, przerwane lub nie zostały zarejestrowane z powodu problemów technicznych, w tym problemów z urządzeniem uczestnika, przeglądarką lub połączeniem internetowym.
10.3. Z zastrzeżeniem wyjątków określonych w sekcji 10.1, maksymalna odpowiedzialność Organizatora w związku z Konkursem polega na przekazaniu nagrody za każdą rundę (lub nagrody zastępczej zgodnie z sekcją 6.3) uprawnionemu zwycięzcy tej rundy. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za żadne podatki, cła, opłaty, koszty, wydatki ani straty związane z nagrodą, jej dostawą lub wykorzystaniem, z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych w sekcji 6.
11. Postanowienia ogólne
11.1. Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania, zmiany lub zawieszenia Konkursu lub dowolnej pojedynczej rundy kwartalnej w dowolnym momencie i z dowolnego powodu, w tym w przypadku wystąpienia okoliczności pozostających poza jego kontrolą, z powiadomieniem lub bez. O ile będzie to racjonalnie możliwe, Organizator ogłosi to na stronie threatwave.zyxel.cloud. Jeśli runda zostanie odwołana przed jej zakończeniem, Organizator może, według własnego uznania, przyznać nagrodę za tę rundę kwalifikującemu się uczestnikowi z najwyższym wynikiem w momencie odwołania.
11.2. Bez ograniczania postanowień punktu 11.1, jeśli w kraju wymienionym w punkcie 2.1 obowiązują jakiekolwiek podatki, opłaty, licencje, rejestracje lub inne wymogi prawne, lub jeśli prawo tego kraju lub jego interpretacja ulegnie zmianie w sposób, który sprawiłby, że Konkurs stałby się niezgodny z prawem, niewykonalny lub bardziej kosztowny dla Organizatora w tym kraju, Organizator może w dowolnym momencie wycofać Konkurs lub dowolną rundę w tym kraju. Zgłoszenia od mieszkańców tego kraju zostaną wówczas unieważnione, a nagroda za daną rundę zostanie przyznana uczestnikowi z kolejnym najwyższym kwalifikującym się wynikiem, który jest mieszkańcem kraju, w którym Konkurs pozostaje otwarty, a Organizator nie będzie miał żadnych dalszych zobowiązań wobec uczestników z tego kraju.
11.3. Organizator zastrzega sobie prawo do przeprowadzania kolejnych rund kwartalnych po 31 marca 2027 r., na tych samych lub zaktualizowanych Warunkach, po uprzednim powiadomieniu uczestników z odpowiednim wyprzedzeniem.
11.4. Niniejsze Warunki podlegają prawu duńskiemu. Sądy duńskie będą miały niewyłączną jurysdykcję w sprawach wszelkich sporów wynikających z niniejszych Warunków lub Konkursu. Nie pozbawia to uczestnika ochrony przysługującej mu na mocy bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa konsumenckiego kraju jego zamieszkania ani prawa do wszczęcia postępowania w tym kraju. W przypadku opublikowania przez Organizatora załącznika do niniejszych Warunków dotyczącego konkretnego kraju, stanowi on część niniejszych Warunków dla uczestników zamieszkałych w tym kraju i ma pierwszeństwo przed niniejszymi Warunkami w razie jakiejkolwiek sprzeczności.
11.5. W przypadku jakiegokolwiek sporu lub wątpliwości dotyczących Konkursu, w tym kwalifikowalności, zgłoszeń, wyników, zwycięzcy, nagrody lub interpretacji niniejszych Warunków, decyzja Organizatora jest ostateczna i wiążąca. Nie będzie prowadzona żadna korespondencja w tej sprawie, z wyjątkiem przypadków określonych w sekcji 5.3. Żadne postanowienie niniejszej sekcji nie narusza żadnych praw ustawowych, które mogą przysługiwać uczestnikowi.
11.6. Przystępując do Konkursu, uczestnicy wyrażają zgodę na przestrzeganie niniejszych Warunków.