-
Підвищений рівень безпеки без зайвих клопотів із налаштуванням.
Справа не в тому, що підприємства не ставляться до безпеки серйозно, просто більшості з них потрібен простіший спосіб її забезпечення.
Належна безпека не повинна означати багатогодинне налаштування, складне освоєння системи чи звернення до служби підтримки щоразу, коли потрібно щось змінити. Ми створили Simple Security, виходячи з ідеї, що захист повинен вписуватися у ваш звичний робочий процес, а не додавати ще одну роботу. Це означає налаштування, яке займає хвилини, а не дні; управління, яке здійснюється з одного екрана, де б ви не були; та захист, який є частиною пристрою з самого початку, а не чимось додатковим, що потрібно налаштовувати.
Хмарне управління через Nebula — просте управління з будь-якого місця
Вбудований захист, а не додатковий модуль
Просте налаштування за лічені хвилини, а не д
Умови та правила конкурсу «Threat Wave»
1. Організатор та гра
1.1. Конкурс («Конкурс») — це «Threat Wave», який проводить компанія Zyxel Networks, Gladsaxevej 378, Søborg, 2860, Данія («Організатор», «ми», «нас»).
1.2. «Threat Wave» — це аркадна гра, створена для розваги та просування продуктів безпеки компанії Zyxel Networks. Загрози, атаки та результати в грі є вигаданими та спрощеними. Гра не відображає, не імітує та не перевіряє реальні кіберзагрози чи мережеву безпеку, а також продуктивність чи можливості будь-якого продукту Zyxel, включаючи брандмауер USG FLEX H. Жодні елементи гри не є технічними порадами чи рекомендаціями з безпеки.
2. Право на участь
2.1. У конкурсі можуть брати участь особи віком від 18 років, які проживають в одній із таких країн: Австрія, Бельгія, Болгарія, Хорватія, Кіпр, Чехія, Данія, Естонія, Фінляндія, Франція, Німеччина, Греція, Угорщина, Ісландія, Ірландія, Італія, Латвія, Ліхтенштейн, Литва, Люксембург, Мальта, Нідерланди, Норвегія, Польща, Португалія, Румунія, Словаччина, Словенія, Іспанія, Швеція, Швейцарія, Туреччина, Велика Британія.
2.2. У Конкурсі не можуть брати участь співробітники Організатора, будь-яких компаній, пов’язаних із Zyxel Group, або їхні найближчі родичі, а також особи, професійно пов’язані з Конкурсом або його адмініструванням.
2.3. Беручи участь у Конкурсі, учасники підтверджують, що відповідають зазначеним вище критеріям участі.
2.4. Організатор має право перевірити відповідність будь-якого учасника критеріям участі, у тому числі попереднього переможця етапу, та вимагати підтвердження відповідності. Якщо Організатор виявить, що заявка або електронна адреса, використана для її подання, належить особі, яка підпадає під виключення згідно з розділом 2.2, або пов’язана з нею, зокрема з найближчим родичем співробітника Організатора або будь-якої компанії групи Zyxel, така заявка буде дискваліфікована. Якщо дискваліфікована заявка в іншому випадку стала б переможцем, приз буде присуджено учаснику з наступним найвищим результатом, що відповідає критеріям участі, у цьому раунді, і ця процедура повторюватиметься за потреби, доки не буде визначено переможця, що відповідає критеріям участі. «Найближчі родичі» означають подружжя або партнера, батьків, дітей або братів і сестер, а також будь-кого, хто проживає в тому самому домогосподарстві.
3. Як взяти участь
3.1. Щоб взяти участь, учасники повинні зіграти в гру Threat Wave на сайті threatwave.zyxel.cloud і, після завершення гри, надіслати свій результат за допомогою форми реєстрації, вказавши: ім’я користувача на табло результатів; своє ім’я, прізвище та адресу електронної пошти; категорію, яка найкраще їх описує (фізична особа, ІТ-реселер, MSP або інсталятор); а також, якщо вони працюють у компанії, назву своєї компанії. Ігри не зберігаються, тому кожну гру необхідно завершити та надіслати результат до закриття сторінки.
3.2. Участь у конкурсі є безкоштовною. Покупка не є обов’язковою. Участь у конкурсі не обмежується лише представниками бізнесу чи професіоналами.
3.3. Конкурс спочатку триватиме з 5 жовтня 2026 року до 31 березня 2027 року («Період проведення конкурсу») і поділяється на два квартальні раунди:
-
Раунд 4 кварталу: 5 жовтня 2026 року, 00:01 (CET) – 31 грудня 2026 року, 23:59 (CET)
-
Раунд 1 кварталу: 1 січня 2027 року, 00:01 (CET) – 31 березня 2027 року, 23:59 (CET)
3.4. Таблиця лідерів та найвищий результат кожного учасника обнуляються на початку кожного квартального раунду. Результати не переносяться з одного раунду в інший — кожен раунд оцінюється окремо, і в ньому визначається свій переможець.
3.5. Заявки, отримані поза межами періоду проведення конкурсу, не враховуватимуться.
3.6. Учасники можуть грати стільки ігор, скільки забажають. Кожен учасник може подавати до 5 заявок на день. Щоденний лічильник заявок обнуляється о півночі за британським часом.
3.7. Після того як учасник використав свої 5 заявок за день, він може розблокувати 5 додаткових заявок (один раз на день), скориставшись однією з опцій для поширення в грі: «Надіслати електронним листом другу», що відкриває власний додаток електронної пошти учасника з готовим до відправлення повідомленням; або «Поділитися своїм результатом», що дозволяє учаснику поділитися банером зі своїм результатом у LinkedIn, X, Facebook або електронною поштою, а також зберегти зображення. 5 додаткових заявок зараховуються, щойно учасник натисне на опцію або посилання для поширення. Поширення інформації не перевіряється окремо: додаткові записи надаються на основі доброї волі та не залежать від того, чи було повідомлення або публікація фактично надіслано чи опубліковано. Після розблокування додаткових записів результат щойно зіграної гри вноситься автоматично. На день можна подати не більше 10 записів (5 стандартних та 5 додаткових).
3.8. Заявку можна подати лише за результат, який перевищує найвищий результат учасника, введений ним у поточному раунді; результат, що дорівнює цьому, не враховується. Лише найвищий результат кожного учасника в раунді враховуватиметься для таблиці лідерів та підсумкового результату.
3.9. Особа ідентифікується за електронною адресою, вказаною під час реєстрації; заявки, подані з іншої електронної адреси, у тому числі у разі помилки при введенні, розглядатимуться як окремі заявки. Організатор може, на власний розсуд, виправити або об’єднати заявки, якщо переконається, що сталася справжня помилка, на прохання учасника, але не зобов’язаний це робити.
3.10. Ім’я в таблиці лідерів може складатися з не більше ніж 10 літер або цифр. Після того як учасник використав ім’я в таблиці лідерів, воно зарезервоване для нього і не може використовуватися ніким іншим. У таблиці лідерів відображаються 10 найкращих учасників поточного раунду, кожен із яких має свій найвищий результат. Ім’я в таблиці лідерів та результат — це єдині дані заявки, що оприлюднюються. Організатор може видалити або змінити будь-яке ім’я в таблиці лідерів, яке він вважає образливим або іншим чином неприйнятним.
4. Змагання, засноване на майстерності
4.1. «Threat Wave» — це конкурс, що базується на майстерності. Результат кожного раунду залежить від того, наскільки добре кожен учасник грає в гру, включаючи швидкість реакції, точність, вибір часу, використання укриття та вибір стратегії. Переможець не визначається шляхом випадкового жеребкування, лотереї чи будь-якого іншого елемента випадковості.
4.2. Конкурс є безкоштовним рекламним заходом. Як зазначено в розділі 3.2, для участі, гри чи перемоги не потрібні жодні покупки, платежі, ставки чи парі будь-якого виду. Конкурс не є послугою з азартних ігор чи ставок.
4.3. Усі учасники грають в одну й ту саму гру за однаковими правилами та за однаковою системою підрахунку очок. Очки нараховуються за знищення загроз (від 10 до 40 очок, залежно від загрози), знищення бонусної цілі «нульового дня» (від 100 до 300 очок) та проходження кожної хвилі (250 очок, помножених на номер хвилі). Кількість очок за кожну загрозу вказано на стартовому екрані гри.
4.4. Як і в будь-якій аркадній грі, деякі деталі відрізняються від однієї гри до іншої, наприклад, рухи та постріли загроз, а також час появи бонусної цілі «нульового дня». Ці відмінності однаково стосуються всіх учасників і є частиною ігрового виклику. Учасники можуть грати у стільки безкоштовних ігор, скільки забажають, щоб потренуватися та вдосконалити свої навички, а кожен раунд триває приблизно три місяці, тому найвищий результат у раунді відображає майстерність учасника, а не випадковість.
4.5. У разі рівності балів перевага надається найранішій дійсній заявці за часом, як зазначено в розділі 5.2, і ніколи не вирішується шляхом жеребкування.
4.6. Організатор прагне, щоб Конкурс відповідав законодавству кожної країни, переліченої в розділі 2.1. Якщо законодавство країни проживання учасника розглядає Конкурс як лотерею, азартною грою або розіграшем призів, вимагає ліцензії, реєстрації, повідомлення чи інших формальностей, які Організатор не виконав, або іншим чином забороняє чи обмежує проведення Конкурсу, то Конкурс не відкритий для резидентів цієї країни, за винятком випадків, передбачених у додатку для конкретної країни, опублікованому відповідно до розділу 11.4. Організатор може виключити або дискваліфікувати заявки від резидентів цієї країни, а будь-який приз, який мав би бути присуджений виключеній заявці, буде присуджено учаснику з наступним найвищим балом, що відповідає вимогам, у цьому раунді.
5. Як визначається переможець
5.1. У кожному квартальному раунді переможцем стане учасник, який відповідає вимогам і набрав найвищий бал, зафіксований під час цього раунду, згідно з системою підрахунку балів гри, описаною в розділі 4.3.
5.2. У разі рівності балів (коли двоє або більше учасників набрали однаковий найвищий бал у раунді) переможцем стане учасник, чия заявка була подана раніше за часом (за міткою часу).
5.3. Рішення Організатора щодо переможного результату та результату у разі рівності балів є остаточним. Листування щодо суперечок стосовно підрахунку балів не ведеться, за винятком випадків справжніх технічних помилок, про які повідомлено протягом 7 днів після закінчення відповідного раунду.
6. Приз
6.1. Призом за кожен квартальний раунд є один iPad Wi-Fi, 128 ГБ, вартістю 509,00 євро.
6.2. Приз не підлягає передачі іншим особам, і грошова компенсація не надається, за винятком випадків, коли це вирішить Організатор на власний розсуд.
6.3. Організатор залишає за собою право замінити приз на інший, рівноцінний або більшої вартості, якщо це буде необхідно через обставини, що не залежать від нього.
6.4. Приз може бути доставлений лише за адресою в одній із країн, перелічених у розділі 2.1. Під час отримання призу переможець повинен надати дійсну адресу доставки в одній із цих країн, яка буде використана виключно для доставки призу. Якщо переможець не може надати таку адресу, Організатор може присудити приз учаснику з наступним найвищим результатом, що відповідає вимогам, у цьому раунді.
6.5. Організатор замовить приз у компанії Apple та оплатить його, а також будь-які витрати на доставку, що стягуються компанією Apple у рамках цієї покупки. Приз буде надіслано переможцю безпосередньо компанією Apple або її партнером з доставки. Будь-які інші витрати, пов’язані з призом або його доставкою, включаючи будь-які податки, мита або збори, описані в розділі 6.6, несе переможець. Для організації доставки ім’я переможця, адреса доставки та контактні дані будуть передані компанії Apple і використовуватимуться виключно для доставки призу. Доставка здійснюється відповідно до власних умов та термінів доставки компанії Apple. У межах, дозволених законом, Організатор не несе відповідальності за будь-які затримки, втрати чи пошкодження під час транспортування, а також за невдалу доставку, спричинену неправильною або неповною адресою. Якщо приз не вдається доставити після розумних спроб, він може бути анульований і присуджений учаснику з наступним найвищим результатом, що відповідає вимогам, у цьому раунді.
6.6. Переможець несе виключну відповідальність за сплату будь-яких податків, мит або інших зборів, що виникають у зв’язку з виграшем, отриманням або використанням призу, а також за декларування призу відповідним органам у разі необхідності. Це включає будь-який податок на доходи або податок на дарування, а також — оскільки приз надсилається безпосередньо компанією Apple — будь-які митні збори, ПДВ на імпорт, комісії за обробку або інші збори, що додаються під час доставки. У разі якщо законодавство країни переможця вимагає від Організатора утримувати, сплачувати або звітувати про податок на приз, Організатор має право це зробити, а також може вимагати від переможця надати будь-яку інформацію, необхідну для цієї мети, та сплатити Організатору суму, рівну розміру такого податку, до того, як буде оформлено замовлення на приз. Якщо переможець відмовляється сплатити будь-які збори, що підлягають сплаті під час доставки, або не надає зазначену інформацію чи не сплачує таку суму протягом 14 днів з моменту отримання відповідного запиту, приз може бути анульований і присуджений учаснику з наступним найвищим результатом, що відповідає вимогам, у цьому раунді.
6.7. Приз надається виключно зі стандартною гарантією виробника. У межах, дозволених законом, Організатор не надає жодних власних гарантій щодо призу, і будь-які питання, пов’язані з призом, слід вирішувати з виробником.
7. Повідомлення переможців
7.1. Переможець кожного квартального раунду отримає повідомлення електронною поштою на адресу, вказану під час реєстрації, протягом 14 днів після закінчення цього раунду. Учасникам слід використовувати адресу електронної пошти, яку вони регулярно перевіряють.
7.2. Переможець повинен відповісти протягом 7 днів з моменту отримання повідомлення, щоб отримати приз. Якщо переможець не відповість протягом цього періоду, Організатор залишає за собою право присудити приз учаснику з наступним найвищим балом, що відповідає вимогам, у цьому раунді.
7.3. У момент визначення переможця Організатор може окремо попросити його надати згоду на використання його імені та назви компанії в маркетингових матеріалах після завершення конкурсу (наприклад, у повідомленні в соціальних мережах). Ця згода відрізняється від загальної згоди на участь у конкурсі, є повністю добровільною та не є умовою отримання призу.
8. Захист даних
8.1. Персональні дані, зібрані під час реєстрації (ім’я та прізвище, адреса електронної пошти, ім’я в таблиці результатів, опис, обраний у формі реєстрації, та назва компанії, якщо вказано), будуть використовуватися для проведення Конкурсу відповідно до Політики конфіденційності, опублікованої на веб-сайті Zyxel Networks (www.zyxel.com) («Політика конфіденційності»).
8.2. Надання згоди на отримання маркетингових повідомлень (окремий прапорець у формі реєстрації, за замовчуванням не відмічений) є добровільним і не є умовою участі в Конкурсі. Учасники можуть відкликати свою згоду на отримання маркетингових повідомлень у будь-який час.
8.3. Дані про участь зберігатимуться протягом 6 місяців після закінчення раунду, в якому вони були подані, а потім будуть видалені, за винятком таких випадків: (a) дані переможця зберігатимуться протягом 1 року після закінчення раунду, в якому він переміг; та (b) якщо учасник надав згоду на отримання маркетингових повідомлень, його ім’я та електронна адреса зберігатимуться для маркетингових цілей доти, доки він не відкличе цю згоду, відповідно до Політики конфіденційності.
8.4. Адреси електронної пошти, введені за допомогою опції «Надіслати другу» для поширення інформації, використовуються виключно для підрахунку кількості поширень. Організатор не використовуватиме їх для зв’язку з другом, і вони зберігатимуться не довше ніж 6 місяців після закінчення раунду.
8.5. Якщо учасник вибере опцію «Запам’ятати мої дані на цьому пристрої» у формі реєстрації, його дані зберігатимуться у веб-браузері на цьому пристрої, щоб їх не потрібно було вводити знову. Ці дані можна видалити в будь-який час, скориставшись опцією «Це не ви? Видалити дані» у формі реєстрації. Учасникам не слід використовувати цю опцію на пристроях спільного користування.
8.6. Учасники можуть реалізувати свої права щодо захисту даних, зокрема права на доступ та видалення, як це передбачено в Політиці конфіденційності.
9. Дискваліфікація
9.1. Організатор залишає за собою право дискваліфікувати будь-якого учасника, який: надає неправдиву або оманливу інформацію; намагається маніпулювати результатами за допомогою несанкціонованих засобів; порушує ці Умови; або іншим чином діє недобросовісно стосовно Конкурсу.
9.2. З метою запобігання автоматизованим зловживанням Організатор може тимчасово обмежити надмірно інтенсивне використання гри з однієї мережі. Це не впливає на звичайний ігровий процес.
10. Обмеження відповідальності
10.1. У межах, дозволених законом, Організатор не несе відповідальності за будь-які збитки, шкоду або незручності, що виникли внаслідок участі в Конкурсі, за винятком випадків, коли така відповідальність не може бути виключена згідно із законом (наприклад, у разі смерті або тілесних ушкоджень, спричинених недбалістю).
10.2. Організатор не несе відповідальності за ігри або заявки, які були втрачені, перервані або не зафіксовані через технічні проблеми, зокрема проблеми з пристроєм учасника, браузером або інтернет-з’єднанням.
10.3. З урахуванням винятків, передбачених у розділі 10.1, максимальна відповідальність Організатора у зв’язку з Конкурсом полягає у наданні призу за кожен раунд (або замінного призу відповідно до розділу 6.3) переможцю цього раунду, який відповідає вимогам. Організатор не несе відповідальності за будь-які податки, мита, збори, витрати, видатки або збитки, пов’язані з призом, його доставкою або використанням, за винятком випадків, прямо зазначених у розділі 6.
11. Загальні положення
11.1. Організатор залишає за собою право скасувати, змінити або призупинити Конкурс або будь-який окремий щоквартальний раунд у будь-який час та з будь-якої причини, зокрема у разі виникнення обставин, що не залежать від нього, з попереднім повідомленням або без нього. У разі, якщо це обґрунтовано можливо, Організатор оголосить про це на сайті threatwave.zyxel.cloud. Якщо раунд скасовано до його закінчення, Організатор може, на власний розсуд, присудити приз за цей раунд учаснику, який відповідає вимогам і має найвищий бал на момент скасування.
11.2. Без обмеження положень розділу 11.1, якщо в країні, зазначеній у розділі 2.1, застосовуються будь-які податки, збори, ліцензійні, реєстраційні або інші законодавчі вимоги, або якщо законодавство цієї країни чи його тлумачення змінюється таким чином, що це зробить Конкурс незаконним, нездійсненним або більш витратним для Організатора в цій країні, Організатор може у будь-який час скасувати Конкурс або будь-який раунд у цій країні. У такому разі заявки від резидентів цієї країни будуть визнані недійсними, будь-який приз за відповідний раунд буде присуджено учаснику з наступним за величиною відповідним балом, який є резидентом країни, де Конкурс залишається відкритим, і Організатор не матиме жодних подальших зобов’язань перед учасниками у цій країні.
11.3. Організатор залишає за собою право проводити подальші щоквартальні етапи після 31 березня 2027 року на тих самих або оновлених Умовах, про що учасники будуть повідомлені заздалегідь.
11.4. Ці Умови регулюються законодавством Данії. Суди Данії матимуть невиключну юрисдикцію щодо будь-яких спорів, що виникають у зв’язку з цими Умовами або Конкурсом. Це не позбавляє учасника захисту, передбаченого імперативними законами про захист прав споживачів країни його проживання, а також його права подати позов у цій країні. У разі опублікування Організатором додатка до цих Умов, що стосується конкретної країни, такий додаток стає частиною цих Умов для учасників, які проживають у цій країні, і має переважну силу над цими Умовами у разі будь-яких суперечностей.
11.5. У разі виникнення будь-яких спорів або питань щодо Конкурсу, зокрема щодо права на участь, заявок, балів, переможця, призу або тлумачення цих Умов, рішення Організатора є остаточним і обов’язковим. Листування з цього приводу не ведеться, за винятком випадків, передбачених у розділі 5.3. Жодне положення цього розділу не впливає на будь-які законні права, які може мати учасник.
11.6. Беручи участь у Конкурсі, учасники погоджуються дотримуватися цих Умов.